让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#inclu...
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2016-03-23 22:23:57
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控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果。 IOS中有2种加载图片的方式、 方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中) plist: 一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Pli
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2016-03-12 22:43:40
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代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using System; [RequireComponent(typeof(Image))
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2016-02-15 19:51:31
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新建一个Single View Application,向该工程中导入Tom猫的图片资源,本示例演示Tom猫喝牛奶的动作。图片的名字为 drink_00.jpg、drink_01.jpg、...、drink_80.jpg 。 向 Main.storyboard 中添加 UIImageView ,将图
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2016-01-30 02:02:17
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245
听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画。眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animation类来播放,这样的方法简单暴力。应对一些细节要求低的动画场景的时候。这么干无伤大雅。可是当动画帧....
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2016-01-11 23:45:13
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UIImageView帧动画相关属性和方法:需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;帧动画的持续时间@property(nonatomic) NSTimeInt...
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2015-12-11 14:55:05
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209
//最近看了FlappyBird 看小鸟飞的方式不错 这里来写写看 :)那么,开始吧~首先我们需要一个包含小鸟飞行的序列帧图片:酱紫:可以看到这里有3帧动画 我们循环切换这3帧动画 就可以使小鸟动起来我们导入这个贴图 制作Material 将贴图赋值给这个材质:Shader 选择Unlit/Tra....
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2015-12-02 14:10:48
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184
刚从论坛中看到有人问GSM中时隙、信道、突发序列、帧知识。今天我们数字通信正好上到这一块,我就根据我知道的和网上搜索的回答!1、时分多路复用技术FDMA:频分多址TDMA:时分多址CDMA:码分多址为了提高通信道的利用率,使若干彼此独立信号沿同一信道传输,而不相互干扰的通信方式多址技术介绍目前应用的...
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2015-10-06 23:28:35
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UI中开启动画的方式开启动画是UIImageView中的功能属性有渐进式动画和序列帧动画渐进式动画包括头尾式动画和block式动画序列帧动画即为在极短时间内播放一组连续的图片所产生的动画效果首先需要创建一个UIImageView对象为imageView1.序列帧动画基本步骤将所要播放的图片数组赋值给...
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2015-10-01 12:49:20
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在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)
骨骼动画与序列帧动画
序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平滑效果,但是同时,序列帧的数量也严重影响着资源包体积及图片资源加载速度。而骨骼动画则是把人物拆开成碎块,然后将人物各个部分...
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2015-09-22 06:40:54
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