iOS中有一种动画叫序列帧动画。把一系列图片放在数组中,通过播放图片产生动画效果。 //播放动画的方法 -(void)startMyAnimat:(NSInteger)count name:(NSString*)name{ //判断当前是否有动画在播放 if (self.tomImage.isAni ...
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移动开发 时间:
2016-10-31 21:16:31
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在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。 对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。 对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整 ...
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2016-08-29 20:43:09
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2D游戏的残影很简单,美术做序列帧图片就行了,那么3D游戏的残影美术做不了,得靠程序员动态创建模型来处理. 实现原理也很简单: 1.间隔一定时间创建一个残影模型 [csharp] view plain copy GameObject go = GameObject.Instantiate(origi ...
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编程语言 时间:
2016-08-18 23:03:41
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1:UI动画序列帧shader 分割线 Shader "Custom/ImageAnim" {Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1, ...
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2016-08-18 21:10:44
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Shader "Custom/UVanim" {Properties{_Color("Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}_Glossiness("Smoothness", Range(0,1)) = ...
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2016-08-18 21:01:52
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服务端 模拟,是指,和 客户端 做法一样,给出人物属性,按照序列帧,开始执行计算。但服务端 运行速度 远远大于客户端。 这里的最关键做法,要注意2点!!! 1: 战斗过程,必须是同步计算,千万不能有 一个 异步处理!!!! 好多u3d的朋友,喜欢用 事件,喜欢用协成。这里注意了,别用哦,虽然处理流程 ...
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2016-06-04 08:08:47
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效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列数,范围变化到0~(1/列数) 同理:y方向, ...
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2016-05-13 17:03:39
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序列帧动画 曾经项目里的一段源码: UIView 动画 UIViewAnimation UIViewAnimationWithBlocks CoreAnimation CATransition 继承关系:CATransition -> CAAnimation CAPropertyAnimation ...
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2016-05-11 13:34:42
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讲解一遍如何制作空心心形到实心心形的过渡动画,然后讲解与之反向的动画。效果如下:
图片序列
帧动画的原理很简单:就像老式电影胶卷那样,快速掠过一些列的图片,“帧”其实就是一张图片,因此创建一个自定义帧动画的第一步就是建立图片序列。
我们有两种选择:使用xml的drawable(比如shape drawable)或者是使用实际的图片。简便起见,我们直接使用下面的一些列PNG...
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移动开发 时间:
2016-04-20 00:41:24
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在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
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其他好文 时间:
2016-04-01 06:46:04
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