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搜索关键字:游戏引擎    ( 740个结果
游戏引擎架构,3d游戏引擎设计、Unreal引擎技术等五本PDF推荐
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分类:其他好文   时间:2018-08-03 14:12:52    阅读次数:181
MySQL常见的三种存储引擎(InnoDB、MyISAM、MEMORY)
先去查一下“引擎”概念。 引擎(Engine)是电子平台上开发程序或系统的核心组件。利用引擎,开发者可迅速建立、铺设程序所需的功能,或利用其辅助程序的运转。一般而言,引擎是一个程序或一套系统的支持部分。常见的程序引擎有游戏引擎,搜索引擎,杀毒引擎等。 Ok,我们知道了,引擎就是一个程序的核心组件。 ...
分类:数据库   时间:2018-07-25 15:15:24    阅读次数:264
从《淘金者》看游戏细节
《淘金者》是上个世纪的红白机游戏,于1983年在任天堂家用游戏机FC上首度公布并进行发售,百度百科说是班戈环帝国三部曲之一,给一代人留下深刻回忆巴拉巴拉…… 图形化的游戏引擎极大的简化了游戏的开发过程,前段时间看书用python的pygame写一个打飞机小游戏耗费了几天的时间,在游戏引擎上实现一个相 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 22:05:55    阅读次数:271
基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255])。其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度。这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的情况。在真实世界的光照环境中,光亮强度有时候会超过显示器能够显示的最大亮 ...
分类:移动开发   时间:2018-07-02 16:16:09    阅读次数:228
unity3d脚本语言中的引用类型
在之前的文文里有说到,值类型和引用类型,那么这会就单独说下引用类型; Unity3D中的C#语言提供了专门的类型来为开发者提供使用C#开发游戏的便利条件; 在该引擎中,使用UnityEngine命名空间来盛放自己定义的类型。其中,UnityEngine.Object类该游戏引擎的C#脚本语言中最基本 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-01 01:04:58    阅读次数:264
Cocos Creator采坑:原来使用Cocos Creator做游戏,是有服务器!!!
我傻傻的以为,我们没有服务器。 今天上传测试代码,测试才发现! 原来我们真的是有服务器的!只不过是一个本地的服务器~!需要服务器打开,然后,扫码才能访问!! 为了证明我们是有服务器的,我做了一下测试 1.再游戏开发过程中,直接通过cocos creator游戏引擎预览的结果是: 这就是本地服务器啊, ...
分类:其他好文   时间:2018-06-23 17:20:43    阅读次数:583
51cto C++百万并发网络通信引擎架构与实现视频课程
课程目标 掌握用C++开发具有百万级处理能力的服务端、客户端通信技术。 企业实际经验的分享、填坑。握主流平台下使用C++TCP进行网络通信。掌握select、IOCP、epoll网络通信。 掌握主流游戏引擎中使用C++TCP与服务端通信。掌握多平台C++程序的编码/调试/发布。掌握服务器开发性能优化 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-21 11:38:30    阅读次数:455
Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4以选择区域的方式对地形做生成和更新 上篇
背景 前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题。但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改。通常会选择两种方 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-09 18:00:13    阅读次数:218
自己实现斗地主引擎
对于所有类似斗地主这种卡牌类游戏,其实游戏思路都是差不多的。先判断出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判断该牌型的权重值用来比较大小。本篇文章将介绍如何实现一个斗地主的卡牌游戏引擎,洗牌、发牌、牌型检查并比较大小。核心代码比较完整,后面给了一个GUI的demo,完成了洗牌、发牌、选牌出牌,牌型检查,但是 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-05 13:34:16    阅读次数:206
10个免费的游戏开发引擎
游戏开发现在是很火的职业。在开发游戏时,你需要使用一些免费的游戏引擎。它可以简化开发过程,使你可以专注于核心游戏的执行,而不需要做一些无用的工作。以下和大家分享10个免费的游戏开发引擎,它们是目前最流行的,也是被国外的游戏开发者普遍使用的。也许我们国内的程序员不一定对它们都很熟悉,或是有机会用到它们 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-02 16:36:08    阅读次数:170
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