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搜索关键字:漫反射    ( 103个结果
积分球介绍
积分球是具有高反射性内表面的空心球体,它广泛用于测量光源或灯具的光通量,色品坐标,相关色温,主波长,峰值波长的测量。积分球内壁涂层反射率ρ(λ)是积分球最重要的质量指标。球内壁上涂以理想的漫反射材料,也就是漫反射系数接近于1的材料。常用的材料是MgO或BaSO4,将它..
分类:其他好文   时间:2015-08-03 14:58:16    阅读次数:652
第七章:3D模型渲染
本章将介绍如何在OpenGL 4.0中使用GLSL渲染3D模型。本章的代码将在漫反射光照教程的基础上进行修改。...
分类:其他好文   时间:2015-07-22 20:54:55    阅读次数:289
第六章:漫反射光照
本章将介绍如何使用OpenGL 4.0和漫反射光照对3D物体进行照明。我们将在前面教程的代码基础上进行改进。...
分类:其他好文   时间:2015-07-18 15:41:34    阅读次数:191
Unity3d《Shader篇》自定义光照模型
一、理论公式1:被光照的物体最终所呈现的颜色公式最终颜色=材质颜色*发光颜色公式2:材质颜色tex2D(_MainTex,uv)公式3:光照颜色光照颜色=自发光+环境光+漫反射+镜面反射公式5:自发光emissive = colorEmissivecolorEmissive自发光的颜色公式6:环境光...
分类:编程语言   时间:2015-06-30 14:53:58    阅读次数:210
解读Unity中的CG编写Shader系列八(多光源漫反射)
转自http://www.itnose.net/detail/6117338.html前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardB...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 19:55:58    阅读次数:411
Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d《Shader篇》漫反射Shader "Custom/Ambient" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Color("Diffuse Material Co...
分类:编程语言   时间:2015-06-23 17:12:50    阅读次数:231
解读Unity中的CG编写Shader系列6??漫反射
转自http://www.itnose.net/detail/6116553.html如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种...
分类:编程语言   时间:2015-06-19 18:08:45    阅读次数:213
Phong光照模型
发射光emissive 环境光ambient 漫反射光diffuse 镜面反射光specular 高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V 漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察角度无关 color_out ...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 18:40:30    阅读次数:262
局部光照模型
提要常见的光照模型一般包括四个部分ambient, diffuse, specular, 和emitted light. 即:vertex color = ambient + diffuse + specular + emitted light当有多个光源的时候,最后的颜色就是多个结果的叠加。Ambient light:环境光,通常定义在光源的中,注意每个光源的衰减量。Diffuse:漫反射部分,...
分类:其他好文   时间:2015-05-28 16:18:14    阅读次数:596
OpenGL教程翻译 第十八课 漫反射光(Diffuse Lighting)
OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting) 原文地址:http://ogldev.atspace.co.uk/(源码请从原文主页下载) Background 环境光和漫反射光的主要不同是,漫反射光的计算需要依靠光线方向而环境光完全忽略了它!当只有环境光时整个场景被均等照亮。漫反射光会使物体面对光的部分比背对光的部分更加明亮。 ...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 21:32:08    阅读次数:594
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