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前面我们说到了QML的粒子系统,它可以创造丰富多彩的粒子特效。但是更多的情况下,我们的QML界面是配合C++进行工作的:QML负责界面渲染,C++负责逻辑事务。甚至有时,我们还会利用QML来绘制C++代码中定义的可视化组件,或者使用C++代码来...
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2014-07-06 08:01:21
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接上文Qt5官方demo解析集13——Qt
Quick Particles Examples - Image Particles
一转眼就到了我们粒子系列的最后一个demo了,既然是System,第一个小例子就给我们介绍了“模拟”一个粒子...
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2014-07-02 07:13:00
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接上文...
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2014-06-30 11:09:33
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2014-06-30 06:19:15
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运动目标跟踪是视频监控系统中不可缺少的环节。在特定的场景中,有一些经典的算法可以实现比较好的目标跟踪效果。本文介绍了一般的目标跟踪算法,对几个常用的算法进行对比,并详细介绍了粒子滤波算法和基于轮廓的目标跟踪算法。最后简单介绍了目标遮挡的处理、多摄像头目标跟踪和摄像头运动下的目标跟踪。一、一般的目.....
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2014-06-25 15:44:56
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上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
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2014-06-25 07:53:05
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前段时间去听了Qt在北京的开发者大会,感觉QML是大势所趋,所以回来后想好好补补QML方面的东西。无奈无论是书籍还是网络上,这方面的教材都太少了。
霍亚飞那本稍微提了一点,但也只是基本的元素,布局,动画等。QML绚丽的粒子特效,传感器,多媒体...
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2014-06-24 18:53:40
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Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
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2014-06-22 21:09:07
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android开发范例中的第二个粒子,是摇杆操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。...
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2014-06-21 00:27:02
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