在Android开发中,常用的组件有时候无法满足我们的需求,因此我们需要自定义组件,这样可以提高组件的复用性,通过继承已有的组件,在此基础上对塔改进,下面演示简单一个一个按钮控件,塔包含2个ImageView和1个TextView。1.组件模板mybutton.xml 1 7 15 ...
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移动开发 时间:
2014-08-07 22:44:15
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策略模式(基于接口编程。随时想到一个问题,那就是如果后期有新的行为需要添加,如何提高代码的弹性和复用性):抽象类鸭子都会游泳,会有不同的外观。具体类鸭子继承基类,因此具备了基类鸭子的特性和行为。现在有个新的需求,要求一个会飞的鸭子和吱吱叫的鸭子,如果将会飞行为和叫的行为直接加入基类中,那么所有继承该...
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2014-07-31 23:29:40
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注:参考书籍:Java语言程序设计。本篇文章为读书笔记,供大家参考学习使用 1.使用泛型的主要优点是能够在编译时而不是在运行时检查出错误,提高了代码的安全性和可读性,同时也提高了代码的复用性。 1.1如何理解泛型的使用提高了代码的安全性? 答:例如这样一段代码: ArrayList arrayLis...
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编程语言 时间:
2014-07-29 20:54:12
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1定义集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层...
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编程语言 时间:
2014-07-29 11:27:56
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三层架构是一个非常经典的架构模式,根据系统的职责不同,将系统分成了表现层,逻辑层和数据访问层,并且配合数据实体进行数据传输,可以大大的封装性和复用性。
经典的三层架构图:
我们再深入到架构图内部,看看具体的类图,用简单的登陆举例吧:
这里通过LoginUI,调用了LoginLogService和LoginVerificationService两个类,通过类图可以看得出,U层和...
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编程语言 时间:
2014-07-28 15:46:03
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定义: 一个对象应该对其它的对象保持最少的了解。迪米特法则又称为最少知识法则,英文全称为Least Knowledge Principle ,简称为LKP。 个人理解: 迪米特法则主要目的是类间解耦,弱耦合。只有类弱耦合了后,类的复用性才会提高。 问题由来: 类之间的关系越密切,类之间的耦合程度越高...
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2014-07-27 11:04:12
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在软件世界分层的思想无处不在
主要是为了提高软件系统的维护性,扩展性,复用性和解耦等
软件的三层构架是一种最基本的分层思想的体现
结构图大体如下:
如此一来,开发人员可以只关注其中一层,而无需关心下一层是如何实现的
但是最基本的三层构架在软件系统中很明显是不够用的
因为它带来优点的同时也带着许多缺点,比如耦合性高,经常出现修改某一层的代码另外一层也要随之大幅度整顿
而且当需求...
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编程语言 时间:
2014-07-21 22:32:27
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《Think in java·第 6 章类再生》
读TIJ -1 对象入门 中已经就代码复用性吐槽了。继承关系在结果上(不是为了代码复用而设计继承关系)为代码复用提供了新的途径。
本章看其目录就比较杂,程序员的内聚思想去哪儿了?合成复用优先——合成、继承,为什么实现继承是不好的……
6.1 合成的语法
解释了一个例程,没有什么好说的。has_a关系。
6.2 继承的语法
【You ca...
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2014-07-08 18:01:33
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在面向对象的设计中,我们一直追求一种结果,就是良好的复用性,基于这个理念,面向对象的设计中加入了协变与逆变(Covariance and Contravariance)两个概念,我们先来简单了解一下这两个概念。...
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2014-07-04 08:10:50
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在实际的项目中,我们经常看到有人写了很多代码,抽象了很多类,而这些类无不是采用了泛型和委托,应用了这辆种技术后,经常有人给我们说,代码的复用性和耦合性就降低了,那作为一个合格的面向对象的程序设计人员,这种技术成为了我们的必备技能,今天就跟着我一起来一次轻松愉快的旅行!...
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2014-06-29 22:17:51
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