1.首先上效果图
2.本例实现的效果主要适用于当前页面有多个页签时,进行Fragment切换时,可以利用不同的Menu样式与当前Fragment中的内容进行配合,可以大大增加复用性,看到效果图后,下面我来介绍我实现这一效果的主要步骤
2.1 因为此处我有3个样式,那么我需要在res/menu 文件夹下创建三个文件,style1.xml,style2.xml,style...
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移动开发 时间:
2014-08-26 17:21:06
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在Android开发中,常用的组件有时候无法满足我们的需求,因此我们需要自定义组件,这样可以提高组件的复用性,通过继承已有的组件,在此基础上对塔改进,下面演示简单一个一个按钮控件,塔包含2个ImageView和1个TextView。1.组件模板mybutton.xml 1 7 15 ...
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2014-08-21 16:38:14
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对象字面量属性间无法相互访问的问题:我曾经在定义一个对象时, 并出于复用性的考虑试图复用某些属性:// test 1var person = { firstName : "Bill", lastName : "Gates", fullName : firstNam...
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Web程序 时间:
2014-08-19 23:48:25
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本文是由英文帮助翻译所得:“任务流 task flows”可以包括非可视化的组件,比如方法调用。“页片段 page fragment”可以运行在一个页面的某个局部区域,最大限度地提高复用性。ADF Task Flow是在JSF Controller的基础上扩展而来的,它除了包括View Activi...
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2014-08-15 12:36:18
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最近一直在做合作开发的图文档什么的,刚开始的时候是很纠结的,纠结的原因就是怕自己做不好,想的太多。回想下自己第一次做个人版画图的时候,也没有这么前思后想的,也许是因为这次深感责任重大的原因吧,总想着不能让我一个人的错误耽误大家的时间,所以设计的时候,尤其是在复用性上面,特别小心翼翼。
一,优化类
这次自己画的图跟第一次最大的不一样就是复用性上了,第一次的时候,规划的...
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2014-08-13 22:27:17
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在设计模式汇总中,我们已经从宏观上分析了三类设计模式的分类依据,下面详细总结一下结构型设计模式。结构型设计模式是从类的结构优化的角度为了减少创建对象的数量和提高代码的复用性考虑的。下面参加设计模式的讨论之后参考大话设计,主要是加入很多自己理解总结的一张思维导图。
我的分类原则,这里说明一下:结构型设计模式主要功能时系统的“瘦身”,优化代码。其中装饰模式和外观模式是针对对象本身的抽象封装。...
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2014-08-13 01:13:55
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所谓的设计原则也好,设计模式也罢,无非是在面向对象的前提下产生的。而面向对象的前提是抽象,面向对象的三大特征是封装、继承、多态。为了从本质上理解设计模式,下面我们分析一下这些概念之间的关系。请看下图:
面向对象思想的前提是抽象,从现实世界中抽象出一些对象或者类的共性之后封装成类或者抽象类或者接口。这些类也罢接口也好是为了增加代码的复用性,既然是为了复用,当然需要子类来继承。在继承...
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2014-08-12 22:08:54
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先定义一个最简化的事件数据结构typedef struct{ unsigned char event_flg; unsigned char event_cnt_buf[event_flg_wide]; void (*pEventCallback[event_flg_wide])(v...
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2014-08-12 18:20:04
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每次慌慌张张码完一段代码,总是感觉惨不忍睹。但是进度紧,没办法只能想着调好了再来整理,但是整下项目折腾完了,人都筋疲力尽了,又懒得整理了。所以每隔一年半载看以前的代码都觉得是一堆垃圾。下面找了个简易的电源管理的模块开刀,试着将通用的部分提取出来。这个是未做处理的文件,我们一般也是按正常的逻辑来编码。...
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2014-08-09 04:54:32
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桥接模式:
(1),继承很多情况下会带来麻烦,比如:对象的继承关系在编译时就定义好了,所以无法在运行时改变从弗雷继承的实现。子类的实现与它的弗雷有非常紧密的依赖关系,以至于弗雷视线中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类代替。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
(2),合成/聚合服用原则(C...
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2014-08-09 00:16:46
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