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搜索关键字:玩法    ( 873个结果
双人对战的球类游戏IOS源码
双人对战的球类游戏源码,这个是一款双人对战的ios球类游戏源码,游戏的源码也比较详细的,我们在屏幕上下看到各有一个球门,内有一球,两边通过控制轮盘使球进入对方的球门的,其实玩法也很简单的,我们知道体育类的游戏目前,还是很少的,大家可以参考一下这个游戏的方案,希望能够推出更强大的游戏。详细说明:htt...
分类:移动开发   时间:2014-11-10 09:55:20    阅读次数:218
SqlServer 第31到第40条记录的各种玩法
--两次对表A查询效率较低select top 10 * from A where ID not in (select top 30 ID from A)--外层查询没有对表A查询,效率大有提高select top 10 * from (select top 40 * from A order by...
分类:数据库   时间:2014-11-05 23:01:54    阅读次数:201
Flash游戏开发实战(一)
我不得不承认,我不是植物大战僵尸的骨灰玩家,所以,如果你发现这个系列的教程有什么地方错误的,请告诉我。定义游戏的主要结构植物大战僵给了我们很好的视觉和感觉上的享受。你得保护你的房子以免被吃脑的僵尸入侵,这相当的吸引人。总的来说,杀死僵尸是很有趣的。但是这视觉上的东西和游戏玩法无关,我们可以用屠夫大战...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 19:37:38    阅读次数:216
分布式设计《初尝memcached》
memcached的服务端产品本身功能简洁,简单易用,但是玩法多种多样。但是事实上它是一个“伪分布式”解决方案,它本身并没有实现服务端分布式(服务端的memcached server之间是不能通信的),所谓的分布式都是依靠客户端来实现,而目前市面上提供了客户端分布式实现的开源工具很多,在这里我主要以Spymemcached这个客户端实现为基础讲述一些memcached的原理和应用。...
分类:系统相关   时间:2014-11-05 17:24:01    阅读次数:328
Java程序猿面试题集(181- 199)
Java面试题集(181-199)摘要:这部分是包括了Java高级玩法的一些专题,对面试者和新入职的Java程序猿相信都会有帮助的。181.182.183.184.185.186.187.188.189.190.191.192.193.194.195.196.197.198.199.
分类:编程语言   时间:2014-11-04 19:07:44    阅读次数:219
(cocos2d-js游戏)测试你的反应速度----------基本逻辑(上)
(cocos2d-js游戏)测试你的反应速度 游戏玩法:点击开始游戏,等待一个随机时间,然后背景颜色会变(在t1时刻),这时候你需要点击屏幕(在t2时刻),游戏结束。你的反应时间就是天t2-t1。...
分类:Web程序   时间:2014-10-29 22:19:22    阅读次数:362
BZOJ 1032 JSOI 2007 祖码Zuma 区间DP
题目大意:按照祖玛的玩法(随意选颜色),给出一段区间,问最少用多少个球能够把所有颜色块都消除。 思路:把输入数据按照连续的块处理,保存成颜色和数量,然后用这个来DP。我们知道,一个单独的块需要两个相同的颜色可以消去,对于这样的块f[i][i] = 2,其余的>=2个的块只需要一个,这样的块f[i][i] = 1。转移就比较简单了,按照区间DP的一般思想,最外层循环的是区间长度,中间循环的...
分类:Web程序   时间:2014-10-29 13:09:39    阅读次数:288
POJ 1135 Domino Effect(最短路 多米诺骨牌)
题意   题目描述:  你知道多米诺骨牌除了用来玩多米诺骨牌游戏外,还有其他用途吗?多米诺骨牌游戏:取一 些多米诺骨牌,竖着排成连续的一行,两张骨牌之间只有很短的空隙。如果排列得很好,当你推 倒第 1张骨牌,会使其他骨牌连续地倒下(这就是短语“多米诺效应”的由来)。 然而当骨牌数量很少时,这种玩法就没多大意思了,所以一些人在 80 年代早期开创了另一个 极端的多米诺骨牌游戏:用上百万张不同颜色...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 23:03:35    阅读次数:591
Java程序员面试题集(181- 199)
这部分是包含了Java高级玩法的一些专题,对面试者和新入职的Java程序员相信都会有帮助的。...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 00:22:28    阅读次数:233
【Tsinghua OJ】祖玛(Zuma)问题
描述祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨 道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。开发商最近准备为玩家写一...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 19:09:25    阅读次数:738
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