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游戏原理与机制
游戏开发技术
认识Cocos2d-x引擎
Cocos2d-x跨平台开发环境搭建
游戏原理与机制
我的理解:每一刻都是一张图片,由动画与时间的函数组成的流而形成游戏画面;
游戏就是在绘图;(渲染)
而事件是改变图片关于时间改变的参数。
帧率(FPS):每秒刷新的次数,延时机制。 note:每一秒钟系统渲染的次数。一般为60,...
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2015-04-07 21:39:52
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196
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2015-04-07 17:18:53
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143
故事一 一只新组装好的小钟放在了两只旧钟当中。两只旧钟“滴答”、“滴答”一分一秒地走着。其中一只旧钟对小钟说:“来吧,你也该工作了。但我又有点担心,你走完三千二百万次以后,恐怕就吃不消了。”; “天哪!三千二百万次。”小钟吃惊不已。“要我做这么大的事?办不到,办不到。” 另一...
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2015-04-04 10:39:20
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142
今天遇到一个有意思的案例,一开发同事告诉我他删除一个表的记录非常慢,已经快1个多小时了还没有完成。而且删除的记录只有1百多条。真是大跌眼镜的一件事情。最后发现该表与多个表有外键关联关系(这个表即是主表、又是从表),最后我禁用引用该表的外键约束后。一秒内删除了记录。然后启用外键约束关系。下面记录、分析...
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数据库 时间:
2015-04-03 16:58:50
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315
题意 n*m的迷宫中有一些着火点 每个着火点上下左右相邻的非墙点下一秒也将成为一个着火点 Joe每秒能向相邻的点移动一步 给你所有着火点的位置和Joe的位置 问Joe逃离这个迷宫所需的最小时间
可以先一遍bfs把每个点的最早着火时间存起来 只有Joe到达该点的时间小于这个时间Joe才能走这个点 只需要对Joe所在的点为起点再来一次bfs就行了 需要注意的是开始可能有多个着...
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2015-04-03 13:31:55
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101
题意 在n*m个格子组成的草地上 你可以选择两个是草('#')的格子点燃 每个点燃的格子在下一秒其四个相邻的是草的格子也会被点燃 问点燃所有的草至少需要多少秒
DFS和BFS的综合 如果'#‘连通块的数量大于2个是肯定不能点燃所有的 先dfs判断连通块个数 再bfs找出选哪两个格子可以最快把草烧完
#include
#include
#include
using nam...
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2015-04-03 11:20:47
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159
package test.thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ExecutorTest {
private static int i=0;
private static final int PRINT_COUNT...
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编程语言 时间:
2015-03-31 22:20:51
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168
题意:给出t秒时间,n首歌分别的时间a[i],还给出一首长度为678的必须唱的劲歌金曲,问最多能够唱多少首歌(只要最后时间还剩余一秒,都可以将劲歌金曲唱完)用dp[i]代表花费i时间时唱的歌的最大数量 背包容量即为给出的总时间t-1(留一秒钟唱劲歌金曲),每首歌的代价为a[i], 然后状态转移方程为...
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其他好文 时间:
2015-03-29 19:21:11
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188
昨天写代码时,偶然想到了如果我们把css3属性放在animate中,指定时间。能否实现动画呢。举个例子吧: 如上代码,box会在一秒种从0deg旋转到90deg吗?答案是否定的。 于是我查了下jquery的手册,发现animate的第一参数中确实不能放css3的属性。于是乎怎么办呢?我在st...
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Web程序 时间:
2015-03-21 11:14:50
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131
(一)、setInterval 间隔性function show(){ alert(‘a’);}setInterval(show,1000); 每隔1000毫秒(1秒)执行一次show这个函数;在这边是每隔一秒弹出一个a;无限执行; (二)、setTimeout延时性function s...
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编程语言 时间:
2015-03-19 23:27:17
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155