背景 ? ? 简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。如果,项目需要扩展,新增一种产品需要简单工厂模式生产...
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2015-06-07 12:43:04
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设计模式总结:便于快速查看前言:个人觉得设计模式就是各个对象在不同的时机、不同的调用方被创建,组合结构和封装的侧重点有些不同,从而形成了各个模式的概念。1.简单工厂模式通过在工厂类中进行判断,然后创建需要的功能类。优点:不必使用具体的功能类去创建该类的实例。缺点:新增一个功能类就需要在工厂类中增加一...
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2015-06-05 00:04:53
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简介简单工厂模式 (Simple Factory) 又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式通常是定义一个工厂类,这个类可以根据不同变量返回不同类的产品实例。简单工厂模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式)。但是简单工厂模式不属于23种Go....
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2015-06-03 11:27:32
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工厂模式与简单工厂模式非常相似。可以看出简单工厂模式,如果有添加一个新的实体类,那么就需要去修改工厂类中的方法,增加一个对应的语句来输出对应的对象。这样就违背了开放封闭的原则。工厂模式就是为了解决这个问题。抽象一个工厂接口,对应的一种实体类那么就有对应的一个实体工厂。通过这样的方式,那么就避免了去修...
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2015-05-29 20:11:27
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1. 简单工厂模式如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式?简单工厂方法包含:父类拥有共同基础接口,具体子类实现子类特殊功能,工厂类根据参数区分创建不同子类实例。该场景对应的UML图如下所示:代码结构如下Animal 类@interface Animal :NSObject@protert...
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2015-05-29 19:51:56
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简单工厂模式的不足:加入新产品的同时需要修改工厂类,违背“开闭原则”。模式动机:增加一个抽象工厂类,再定义具体工厂类来生产具体的产品,增加新产品时只需要添加产品类和对应的具体工厂类即可。由于我们是对抽象工厂进行编程,因此可以在不修改抽象工厂的前提下增加新产品。模式定义:工厂方法模式(Factory ...
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2015-05-28 17:43:38
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【1】什么是工厂方法模式?定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。【2】工厂方法模式代码示...
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2015-05-28 00:28:13
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简单工厂模式(simple factory)是类的创建模式,又叫静态工厂方法(static factory method)模式。简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种的产品类。有4个角色工厂类角色:是具体产品类角色直接调用者。 抽象产品角色:接口或抽象类,负责具体产品角色的定义,及...
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2015-05-27 11:49:28
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1.1 模式定义简单工厂模式:将创建不同对象的代码封装到具体产品类中;将创建这些具体产品类的公共代码封装到到抽象产品类中;定义一个工厂类,该类的静态方法可以根据不同参数创建不同的具体产品实例。模式要点:需要什么类型的产品,只需传入一个正确的参数,就可以获得一个对应的实例。1.2 模式结构图1.3 模...
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2015-05-23 19:59:31
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上回《大话设计模式C++版——简单工厂模式》中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了。
表驱动法的介绍见《数据驱动编程之表驱动法》。
1、面向接口编程,先改造抽象接口类IOperation
class IOperation
{
p...
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2015-05-23 14:21:00
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