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搜索关键字:cocos2d lua    ( 8968个结果
转游戏开发做的第一款手机网游的经历和体会
cocos2d-x RPG 手机版网游
分类:移动开发   时间:2014-07-16 21:51:03    阅读次数:253
Cocos2d-x Render-NewCulling
.cpp layout->setBackGroundImageScale9Enabled(true); layout->setBackGroundImage("green_edit.png"); layout->setPosition(Point(0,0...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:39:31    阅读次数:173
lua类型和值
lua是动态类型语言,变量不要类型定义。lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 可以通过type测试给定变量或者值的类型。1 print(type("Hello world")) ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:22:07    阅读次数:153
01 cocos2d-x 环境配置
一、下载1、从官网下载并解压cocos2d-x-3.2rc0.zip2、下载并安装安装 VS2012 +Visual_Assist_X_10.7.1918.0_Patched.rar (非必需,只是推荐)3、下载doxygen-1.8.7-setup.exe二、编译第一个项目双击打开cocos2d-...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:17:06    阅读次数:186
Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(三)学习绘图API
关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
分类:Windows程序   时间:2014-07-16 21:06:51    阅读次数:553
Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 21:02:03    阅读次数:239
cocos 3.0 一键打包android平台应该注意的细节
cocos2d-x移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹,呵呵),好像又能够了,哎,这网络! (1)首先确保本地已下载下面软件: android-NDK :任...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 20:52:54    阅读次数:260
Cocos2dx3.1+xcode +lua配置
cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:48:23    阅读次数:177
实现单例类
单例类主要是为了防止重复的定义类实例,这样在整个程序中就只有一个类实例,cocos2d就是采用的单例模式 为了保证类实例只能产生一个,那么类构造函数就必须写成私有的,这样,在类外就不能调用构造函数构造新实例 第一种方式: //静态方法也是保证单例的条件之一 1 class Temp 2 { 3...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:48:06    阅读次数:189
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志2--error:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化
error:只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:49:31    阅读次数:229
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