1.变长一维数组这里说的变长数组是指在编译时不能确定数组长度,程序在运行时需要动态分配内存空间的数组。实现变长数组最简单的是变长一维数组,你可以这样做:[cpp]view plaincopy//文件名:array01.cpp#includeusingnamespacestd;intmain(){in...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 18:44:27
阅读次数:
307
前面几篇已经建立游戏框架和元素,现在还差游戏的主要逻辑:滑动时对卡片的合并计分以及游戏结算检查。现在就来完成卡片合并的逻辑。卡片的合并需要检查各个卡片的数值,这里使用一个二维数组来存储卡片。 首先在GameLayer.h中声明一个二维数组: //卡片数组 CardSprite* cardArr[4]...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-21 16:25:46
阅读次数:
220
【fbx模型】1、FBX是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维数据交换的格式(最早不是由Autodesk开发,但后来被其收购),目前被 众多的标准建模软件所支持,在游戏开发领域也常用来作为各种建模工具的标准导出格式。Autodesk提供了基于C++(还有Python)的SDK来实现对FBX格式...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-21 09:33:47
阅读次数:
239
输出结果就是223566split就是将一字符串以特定的字符切割成多个字符串,并以一维数组的形式储存我项目中的样例:function SelectCompany(){var str=window.showModalDialog("MessageFrame.htm","","dialogWidth=7...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-20 20:10:32
阅读次数:
665
求二维数组中子数组和中最大的值,及子数组
个人信息:就读于燕大本科软件工程专业 目前大三;
本人博客:google搜索“cqs_2012”即可;
个人爱好:酷爱数据结构和算法,希望将来从事算法工作为人民作出自己的贡献;
编程语言:C++ ;
编程坏境:Windows 7 专业版 x64;
编程工具:vs2008;
制图工具:office 2010 powe...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-18 00:57:41
阅读次数:
215
最近在做三维人脸识别相关的东西,在已获取三维数据的情况下进行人脸的识别切割是第一步,本文将介绍预处理内的几个操作,最终给出切割后的三维人脸数据以及经过变换的灰度图像。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-17 23:23:52
阅读次数:
394
#import
int main(int argc, const char * argv[])
{
// int a[2][3]={
// {1,2,3},
// {4,5,6}
// };
// int a[2][3]={1,2,3,4,5,6};
// //打印单个元素
// printf("%d",a[1][1]);
// ...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-16 23:05:14
阅读次数:
395
1、vector
变长一维数组,连续存放的内存块,有保留内存,堆中分配内存;
支持[]操作,高效率的随机访问;
在最后增加元素时,一般不需要分配内存空间,速度快;在中间或开始操作元素时要进行内存拷贝效率低;
vector高效的原因在于配置了比其所容纳的元素更多的内存,内存重新配置会花很多时间;
注:需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除使用vector。
...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-16 22:11:01
阅读次数:
239
2048最近似乎热度已过,但是并不影响我山寨一个它。周末闲来无事,终于付诸实现,包含winform和js版本。有图有真相实现思路:1、通过二维数组data=int[4][4]来存储游戏数据,初始全部为02、游戏初始在4X4布局中随机位置产生2个随机数(只随机2,4)//初始化游戏数据 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 14:04:07
阅读次数:
189
在OpenCV中,threshold用来进行对图像(二维数组)的二值化阈值处理通过查找OpenCV在线文档,发现存在很多函数:其函数原型如下:1. C版本的:函数原型:void cvThreshold( const CvArr* src,CvArr* dst, double threshold,do...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 13:09:45
阅读次数:
198