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搜索关键字:cocos ccscrollview    ( 1097个结果
Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)
本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 21:06:33    阅读次数:337
cocos2dx[3.x]——V3.x各个版本发布说明
【传送门】发布说明:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/README.md更新记录:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG
分类:其他好文   时间:2015-01-26 06:42:53    阅读次数:202
cocos2d-x3.2创建项目
mac:1.用终端进入/Users/lixiang/Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin目录执行./cocos.py。(出现Permission denied,是权限问题,可以先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./coco...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 19:33:20    阅读次数:125
Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11上)
本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 20:15:50    阅读次数:269
使用AndroidStudio部署Cocos2dx-Lua项目的处理方法
背景描述 最近在学习Cosox2dx-Lua的相关开发,使用了Cocos Code IDE作为开发工具。因为项目需求,我需要导入另一个我自己开发的库。因为该库包含有界面和资源文件,因此我将其打包为一个ARR包。这个时候就发现悲剧了,eclipse貌似不怎么支持导入ARR包,cocos2dx的自动工具又不支持AndroidStudio,经过一番漫长而痛苦的折腾,我找到了一个折中的办法,虽然会稍...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 10:13:36    阅读次数:285
cocos2dx 3.0遇到的问题解决记录
1、使用命令创建新项目:   cocos new -p com.wegame.pig -l cpp -d E:\project\WePigNew FlappyBird 2、导入VS2012中出现的错误:     Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。 比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Exte...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 20:30:05    阅读次数:243
[问题记录]cocos的lua绑定安装pyyaml报错
描述:按照readme中的文档操作报错,提示python2.7没有安装,但是确实已经安装了,而且也设置环境变量成功了。解决:在D盘新建register.py的文件,内容如下:# # script to register Python 2.0 or later for use with win32.....
分类:其他好文   时间:2015-01-14 21:16:28    阅读次数:244
ControlButton按钮事件
#ifndef__HControlButton_H__#define__HControlButton_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;//用于标识当前按钮的状态typedefenum{touch_begin,touch_down,touch_up,}tagForTouch;classHControlButton:publicCCNode{public:HControlButton..
分类:其他好文   时间:2015-01-14 18:27:58    阅读次数:279
TalkingData Cocos2dx集成指南【最新】
续:最近终于腾出时间把TalkingData的Cocos版本好好折腾一下了,总感觉之前的各个版本在集成上都很蹩脚。给广大开发者带了很多困扰...“游戏正着急上线呢,哪还有时间去仔细看TalkingDataSDK的集成细节?!,最好能让我最简单,最方便使用!!!” 想必这是广大游戏开发的同学的心声吧....
分类:其他好文   时间:2015-01-13 19:24:14    阅读次数:625
JDK,JRE,JVM的区别
在lua,cocos-2d的开发中,需要用到java的东东,这些东东之间的联系往往不是很清楚明了,于是整理了下... 下图很好的表面了JDK,JRE,JVM三者间的关系: JDK Java Development Kit(JDK) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。 作为Java语言的SDK,普通用户并不需要安装JDK来运行Java程序,而只需要安装JRE(Java R...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 00:08:50    阅读次数:263
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