码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos ccscrollview    ( 1097个结果
游戏摘录
忍者飞镖:去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos Denshion"选项1 怪物 碰撞 2 炮塔3 强弱怪物 关卡制作地图工具 Tiled Map Editor 去除"Box2D"选项,勾选"Simple Audio Engine in Cocos D...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 20:05:46    阅读次数:202
Cocos2d-x 3.2 在Mac平台打包Android
终端下输入:vi .bash_profile 编辑环境变量: export?COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/jiazedong/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin export?PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH expor...
分类:移动开发   时间:2015-01-04 17:24:27    阅读次数:245
Cocos-2dx学习笔记(五)调度
在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是scheduleUpdate函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。 auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); ...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 18:35:28    阅读次数:105
Cocos-2dx学习笔记(四) HelloWorld场景类
类定义原型如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 15:54:41    阅读次数:446
【cocos2d-x 手游研发小技巧(17)封装动画插件,序列帧 plist+png】
今天是2014年的最后一天  明天就是2015年了 今天给大家一点干活    我就直接上代码了 #ifndef __ENTITY_ACTION_H__ #define __ENTITY_ACTION_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "game/entity/UISprite.h" ...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 14:39:38    阅读次数:258
iOS复习笔记1:HelloWorld项目
2012年10月到2013年5月期间,一直都做iOS开发,后来开始做用cocos做游戏开发。 过去了那么久,复习一下以前学的东西。 一 新建工程 打开Xcode,选择File》Project》Single View Application,然后输入工程名HelloWolrd,选择保存路径。 创建完成之后保存,如图: 二 运行 单击上图左上角的三角形按钮,程序久可...
分类:移动开发   时间:2014-12-29 23:03:44    阅读次数:226
cocos2dx3.3 使用cocos studio2.0 导出的.csb文件
直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子) 1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件 2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件 红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类型,并设置normal和selected时的...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 16:59:30    阅读次数:211
[脚本无敌2]python获取cocos 2dx项目文件列表
在将cocos 2dx代码移植到android jni时会使用到,有需要的拿走就好,free~~# -*- coding: gbk -*-# function:获取cocos 2dx项目的cpp文件列表,在移植到android时使用# input:项目路径# output:txt格式的cpp文件列表...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 14:11:10    阅读次数:129
Cocos2d-x ios 下http请求的另一种实现
简单描述下需求:游戏要加入事件log,比如玩家升到10级;创建角色;或是,触发这些事件后要求客户端忘后台抛送一条log信息。一般情况下,我们可以直接使用cocos自带的HttpClient(底层用libcurl实现)来处理,但很多时候,我们游戏其他逻辑也在用HttpClient,比如登录、下载资源等...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 18:27:38    阅读次数:203
【源码分析】cocos2dx的Action
第一次去学习Action,总会找到一篇入门的帖子(官网:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/action/zh.md).....
分类:其他好文   时间:2014-12-25 21:45:36    阅读次数:258
1097条   上一页 1 ... 83 84 85 86 87 ... 110 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!