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搜索关键字:构造器 被检查异常 捕获    ( 8472个结果
Android开机启动Activity界面
1,原理: 当Android系统完成BOOT阶段之后,就会发送一条名为ACTION_BOOT_COMPLETED的广播,我们便可在一个BroadcastReceiver中捕获这条广播,然后启动我们的Activity或者Service,当然要注意的是,我们的application必须具有捕获该广播的....
分类:移动开发   时间:2014-06-07 03:06:09    阅读次数:276
c++11标准中的lambda
在c++11标准中定义了一种新的可调用对象 lambda lambda类似与匿名函数 , 只不过可以通过一种机制(不是参数)来调用一些局部变量 , 这样就能使自身的参数变少,也就能达到STL中某些算法对谓词的要求。 lambda的形式: lambda表达式的引入标志,在‘[]’里面可以填入变量,表示lambda要捕获的变量 , 这就是lambda的关键处 。  可以为空 l...
分类:编程语言   时间:2014-06-05 02:45:39    阅读次数:282
JSCapture – 基于 HTML5 实现的屏幕捕捉库
JSCapture 是用纯 JavaScript 和 HTML5 实现的屏幕捕捉库。它可以让从您的浏览器中截图和记录在桌面的视频。JSCapture 使用 getUserMedia 来实现屏幕捕获。目前的屏幕捕捉的 API 仅支持 Chrome 浏览器。
分类:Web程序   时间:2014-06-03 09:08:38    阅读次数:297
JAVA程序 写供别人调用的接口方法的时候 异常应该怎么处理?
要看出现的是哪种异常了。如果是使用某些定义好的函数,并且函数本身会产生异常处理方法一般两种:1.自己用try{}catch(){}语句捕获异常并处理。2.在定义接口的后面写上throw Exception。把异常抛出让使用接口的人处理异常。两种方法都可以。但如果是RuntimeException异常...
分类:编程语言   时间:2014-05-30 18:30:53    阅读次数:429
JavaScript高级程序设计之寄生组合式继承
在继承中常会出现两个问题: 父类的属性变成了子类的原型 构造器指向混乱寄生组合式继承解决了这样的问题: 属性继承到属性 原型继承到原型 构造器指向明确// 父类var Super = function(name) { this.name = name; this.friends = ["...
分类:编程语言   时间:2014-05-30 04:10:48    阅读次数:209
Android -- camera(1)
使用内置的Camera应用程序捕获图像 所有带有合适硬件(摄像头)的原版Android设备都会附带Camera应用程序。Camera应用程序包含一个意图过滤器(intent filter),它使得开发人员能够提供与Camera应用程序同等的图像捕获能力,而不必构建他们自己的定制捕获例程。Camera...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 00:12:48    阅读次数:272
【Android转载】RotateAnimation详解
其他构造器的旋转也可参考这副图。 RotateAnimation旋转坐标系为以旋转点为坐标系(0,0)点。x轴为0度,顺时针方向旋转一定的角度。 1.RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees) [默认以View左上角顶点为旋转点]。 X轴顺时针转动到fromDeg...
分类:移动开发   时间:2014-05-29 14:01:35    阅读次数:282
类型和成员基础
一.类型的各种成员在一个class中,可以包含8类成员:1.常量2.字段3.实例构造器4.类型构造器5.方法(包括操作符重载,转换操作符)6.属性7.事件8.类型二.类型的可见性1.C#编译器默认将类型的可见性设置为internal2.类型的可见性有public和internal两类。三.成员的可访...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 09:43:30    阅读次数:180
事件冒泡与捕获&事件托付
设想这样一种情况 一个div里面有个span元素 ,当鼠标单击span时,这个事件算是谁的? div还是span?准确的说两个都触发了,这种认可大家都允许,事实就是这种,第二个问题来了,这个事件应该有个先后顺序 ,先触发span还是div?早期就有两个主流的浏览器厂商各执己见,IE觉得,这个事件首先...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 09:34:19    阅读次数:192
关于Flex事件机制的理解
优点:减少同一个UI树上对象监听器数量,从而带来性能优化。1.FLEX 事件机制是分为三个阶段。 捕获---〉目标----〉冒泡 所谓捕获:即是寻找目标的过程,是目标的父节点。注:起点是Stage,终点也是Stage。 所谓目标:即是找到目标。 所谓冒泡:可以理解为捕获的返过程。 此为官方图解。事件...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 01:38:40    阅读次数:324
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