紧接上文误区2: 品牌工程 ──
把logo放到每一页没有任何证据表明,在每页PPT设计制作都放上公司的logo,会让观众或读者对此品牌更加喜欢或者更加记忆深刻,没有这样的结论,这是个一厢情愿的想法。由于这种做法由来已久,所以几乎变成了一种默认的做法。很少有人去追究:这样做有用吗?据观察,那些注重公...
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2014-06-29 12:33:03
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在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少
GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,以下一些方面更让人兴奋。
更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持
GLES 的设计,所有东西都必须跟一个 GL Context 绑定,由 GL Context 内部所控制的状态机驱使,...
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2014-06-20 11:04:56
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Divide two integers without using
multiplication, division and mod operator.
其实刚开始看到这道题的时候,感觉应该是略简单。但真正开始写的时候发现了很多错误。 最开始的想法就是divisor一个一个加上去直到大于divide...
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2014-06-11 12:17:22
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题目:http://poj.org/problem?id=1328注意 输出 Case
:这里是有个空格的。。和之前序列想法差不多 尽可能 向一边贪心。#include #include #include #include #include
#include #include #include #i...
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2014-06-11 08:00:13
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学习了2天的ps和1天的axure,自己感觉还不错吧,虽然都是些简单入门的知识,但是还是感觉要吸收的东西挺多的。首先,ps做图真的很不错,自己还要掌握的东西还有很多,通过2天的学习知道了一些简单的用法,比如抠图、拼接、设计等,虽然自己的想法很多,但是想用ps实现出来真的是有心无力,看到国外的优秀网站...
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2014-06-07 20:29:31
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模式、模式,顾名思义就是一种体系、一种样式,干什么事都应该有它的准则、想法或者说是策划,只有有了这些强有力的硬性指标做保障,才能保证事情有方向、有计划、不出现严重偏差!而如今学习的设计模式可以说是软件设计中成千上万的程序元老们智慧的结晶,他们将自己软件设计的经验、智慧、方法以这种标准留给我们,使我们的软件设计更有章可循、有法可依!保证了自己软件的质量和性能,所以说学好设计模式对于我们开发软件是非常重要的。...
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2014-06-07 12:50:00
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MFC六大核心机制概述
我们选择了C++,主要是因为它够艺术、够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为必然。
首先,列出要讲的MFC六大核心机制: 1、MFC程序的初始化。 2、运行时类型识别(R...
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2014-06-07 08:11:34
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此文仅代表作者本人观点,如有槽点,欢迎吐槽。设计者与开发者
设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、美术跟程序。但不管在任何行业,这两者之间的关系都既像战友又像敌人。设计者的想法往往是完美的,而开发者的想法却是实际的,就好像梦想与现实一样。我听说过这样的话:美术设计的效果是100%的话,程序....
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2014-06-06 23:17:25
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今天一个哥们儿问我,怎样把一个java的类文件(.class文件)制作成一个windows的环境中可双击执行的文件,也就是.exe文件。我原来也曾这样想过,就是没有时间去实践过。呵呵,好在今天有时间了,我想趁这个机会解决一下这个问题。我估计很多人也有过类似的想法,在命令行中执行类文件太复杂了,要是能...
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2014-06-06 13:18:56
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在上一篇moonmq的介绍中(这里),我只简短的罗列了一些moonmq的设计想法,可是对于怎样使用并没有具体说明,公司同事无法非常好的使用。对于moonmq的使用,事实上非常easy,例子代码在这里,我们仅仅须要处理好broker,consumer以及publisher的关系就能够了。首先,我们须要...
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2014-06-06 07:02:27
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