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搜索关键字:平移    ( 1189个结果
iOS项目开发实战——设置视图的透明度改变动画
在iOS中 ,透明度的改变可以让View视图以一种渐变的效果动态的出现或者消退,非常有意思。这里我们将会对一个View控件的色块执行透明度改变的动画。关于其他的动画效果可以参考我的其他几篇博客《iOS项目开发实战——制作视图的平移动画以及解决移动异常问题》,《iOS项目开发实战——多个视图的平移动画与闭包函数的声明与调用》。 (1)在Main.storyboard中拖入一个View,并且绑定到代...
分类:移动开发   时间:2015-08-20 10:35:52    阅读次数:167
uva 1017 - Merrily, We Roll Along!(几何线性轮廓)
题目链接:uva 1017 - Merrily, We Roll Along! 将所有点依次连接起来形成一条曲线,圆心移动的轨迹其实就是一条时刻与它距离为r的曲线。 对于线段就是平移,对于点就是一个圆。要求的轨迹其实就是所有线段和圆的轮廓,所以从起始位置开始,每次暴力出下一要移动到的点,距离就是最终的和。 对于从圆上的点A移动到线段或是圆上的点B,角AOB(O为圆心)要尽量小。 对...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 01:34:46    阅读次数:177
Android 属性动画(Property Animation)
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你...
分类:移动开发   时间:2015-08-19 07:09:50    阅读次数:211
iOS基础项目之----图片控制器(控制图片的平移与缩放)
Main.storybord的大致布局如下:代码部分:ViewController.m:#import "ViewController.h"//枚举typedef enum{kUpButton=1,kDownButton,kLeftButton,kRightButton,kMinifyButton,...
分类:移动开发   时间:2015-08-18 06:28:18    阅读次数:181
The Rotation Game (poj 2286 搜索IDA*)
题意:如图24个位置上有数字1~3,可以进行移动,每次对一条7个数进行平移,问怎样移动使得中心的8个方格为相同的数字,输出方案和最后中心的数字。 思路:IDA*,有八个操作,主要是这个移动操作不好弄,开一个辅助数组记录移动的位置关系。每移动一次中心改变一个数,以此构造h()。...
分类:其他好文   时间:2015-08-17 19:29:49    阅读次数:146
6. 分类图显示和保存
一、前言本文主要运用知识为 1、QTableView控件的代理委托;2、颜色进度条设置;3、openCV的Mat数据的显示问题本文主要实现功能为:利用QGraphicsView控件显示分类图,并实现相关的放大、缩小、平移等;对QTableView进行委托显示;利用PS绘制进度条,添加资源文件,作为颜...
分类:其他好文   时间:2015-08-16 21:14:21    阅读次数:235
数组元素整体移动问题的研究
问题介绍 有一类问题是,将数组进行整体平移,例如整体向左或向右平移3个长度,类似于这类问题的解决方案很多,下面就来尝试使用Java语言给出三种解决方法,设想问题是将一个数组整体向右平移k个单位,即若平移前...
分类:移动开发   时间:2015-08-16 16:53:57    阅读次数:139
现代OpenGL教程 03 - 矩阵,深度缓冲,动画
http://huangwei.pro/2015-08/modern-opengl3/本文中,我会将不会动的2D三角形替换为旋转的3D立方体。你会看到这样的效果:现在我们终于能在屏幕上搞点有趣的东西了,我放了更多的动图在这里:http://imgur.com/a/x8q7R为了生成旋转立方体,我们需要学些关于矩阵的数学,用于创建透视投影,旋转,平移和“相机”概念。我们还有必要学习些深度缓冲,和典型的...
分类:其他好文   时间:2015-08-14 19:18:13    阅读次数:182
Android进阶之Matrix完全解析
官方文档镇楼 https://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html The Matrix class holds a 3x3 matrix for transforming coordinates. Matrix是一个用于坐标变换的3*3矩阵 矩阵乘法变换基础矩阵乘法公式 若一矩阵的列数与另一矩阵的行...
分类:移动开发   时间:2015-08-13 17:59:35    阅读次数:272
UVA116 Unidirectional TSP 单向TSP
分阶段的DAG,注意字典序的处理和路径的保存。定义状态d[i][j]为从i,j 出发到最后一列的最小花费,转移的时候只有三种,向上,向下,或平移。#includeusing namespace std;const int maxm = 11;const int maxn = 101;int G[ma...
分类:其他好文   时间:2015-08-13 11:52:08    阅读次数:112
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