iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1. transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation...
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2015-09-08 00:30:48
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****动画效果- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ // 旋转// ...
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2015-09-06 17:57:41
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iOS开发UI篇—transframe属性(形变)1.transform属性在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类(1) 创建“基于控件初始位置”的形变CGAffineTransformMakeTranslation(...
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2015-09-05 22:08:18
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1 // 平移 2 - (IBAction)trasnlate:(id)sender { 3 // 一次性的移动10 的距离 4 // _button.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0); 5 6 ...
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2015-09-03 21:34:23
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146
1变换在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。1.1通用变换通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量(1,0,0)...
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2015-09-02 00:37:11
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CSS动画效果可以使用transform和Animation,前者较简单,先学习前者。transform有几个基本变换,平移、旋转、缩放、扭曲一、translate平移有translate2d和translate3d之分,实际项目中可以只考虑3d,因为可以开启3d硬件加速。transform:tra...
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2015-09-01 21:23:39
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1.css3的transform属性:none:无转换matrix(,,,,,):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵translate([, ]):指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数...
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2015-08-31 21:32:26
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最近要用到一些图形学的东西,自然免不了涉及到仿射变换和透视变换的概念,可惜往昔教科书和网上的解释一大堆,共识琳琅满目仍旧没有把概念清楚,下面引用《学习OpenCV》的一张图,简单明了地解释下:
从图中可见:
仿射变换:其实就包括了平移,旋转,缩放,事实上将这个概念放在三维空间中更能解释,无非就是加一个Z坐标,只不过其值为零,然后通旋转平移变换矩阵转换到另一个三维地坐标系,而...
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2015-08-31 15:19:29
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package com.example.bitmap;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;...
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2015-08-31 13:36:23
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平移坐标translate(x, y)意思是把(0,0)坐标平移到(x, y),原来的(0,0)坐标则变成(-x, -y)缩放Scale(a, b)意思是将对象沿着XY轴分别放缩至a*x, b*y大小。旋转(rotate)旋转角度rotate()单位为deg度数。负值时为逆时针旋转。skew()斜切...
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2015-08-30 21:09:44
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