上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-16 07:21:54
阅读次数:
521
新本本,新系统,还是得把武器给装配好。以下图文记录win7系统下的jdk的安装和配置。1、下载jdk
地址:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 作为开发人员,下载JDK,点击
;选择windows平台,点击下载 ,须要登录一下,就能够下载了。...
熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 23:24:33
阅读次数:
463
1.
注意!!ps保存图片时,若保存为ps格式,若关闭最大兼容将会导致unity导入失败!(n天)2.switch 推断NGUI
popuplist传来的value字符串时一定要trim一下去掉空格!3. 获取子物体时,方法不同得到的结果不同!foreach(Transform tr in
tran...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-12 19:51:05
阅读次数:
466
来自:http://www.xuanyusong.com/archives/2632现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力。这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成。Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么An...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 18:54:05
阅读次数:
304
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener
——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip ——
我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 12:01:30
阅读次数:
295
目录: Java JDK安装. Java JDK系统环境的配置. 配置常见问题的解决.
Java JDK的安装 Java Jdk(Java Development
Kit)Java开发不可缺少的环境,下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-10 09:03:22
阅读次数:
213
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current;
if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown &&
Mouse.clickCount == 2) ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 18:40:28
阅读次数:
227