Cocos2dx在3.0的版本中改动确实不少啊,所以导致原来可以在Cocos2.x版本上的demo都不能直接用,所以不得不重要写一个新的demo但是TalkingData的库一直都是可以用的,只是之前的demo不能运行。=====为了打包的大小新的Demo中没有cocos2d这个库,下载后可以cop...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 16:22:24
阅读次数:
185
从cocos2d-html5中提取出来的,用做前端开发的框架——cc.js/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.o...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-27 15:39:19
阅读次数:
492
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*l...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 15:04:37
阅读次数:
202
Cocos2d-x v3.1 坐标系统(五) 为了能够更好的布局以及了解对象所在的位置,我们必须对Cocos2d-x中的坐标有详细的了解,本篇文章主要就是了解Cocos中用到的坐标系统。学过数学的人都知道“笛卡儿坐标系统”,在“笛卡儿坐标系统”中又分为了左手坐标系和右手坐标系。我们所了解的Direc...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 14:33:21
阅读次数:
318
暗黑世界游戏名称:《暗黑世界》游戏终端:安卓(android)/IOS游戏类型:卡牌类游戏版本:V1.4.1服务器框架:Firefly Game Server Framework V1.2.1客户端引擎:Cocos2d-x 2.1.4服务器运行环境:CentOS 5.0+客户端开发环境:Xcode ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 13:41:44
阅读次数:
362
在lua中,数组是用table来实现的。1、数组的定义:self.itemArrays = {}; --作为数组来使用的表itemArrays2、 数组插入一条数据:local showItemSprite = CCSprite:create(); --创建一个精灵对象showItemSpri...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-27 11:01:03
阅读次数:
202
参考资料: http://blog.csdn.net/wxc237786026/article/details/329070791、环境搭建2、创建工程 2.1 VS2012运行 2.2 Android实体机运行1、环境搭建安装工具: 1.1、JDK 1.2、Android SDK 1.3、Andr...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-26 15:28:15
阅读次数:
338
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一.....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 12:43:42
阅读次数:
177
AndroidManifest.xml中android:screenOrientation字段控制屏幕方向,默认情况是横屏
android:screenOrientation="landscape" //横屏
android:screenOrientation="portrait"//坚屏...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-26 12:06:13
阅读次数:
379