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3.2.5 更改渐变滤镜不透明度的变化趋势来加强立体感
在上一节的最后,我给出了一个用渐变发光制作立体字的小例子。方法是翻转渐变的透明度变化方向。(图 3.51)
图 3.51 利用渐变发光制作浮雕效果
虽然立体感已经出来,但是厚度部...
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2014-08-28 16:16:49
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3.2.6 渐变滤镜模拟简易等高线
等高线是Photoshop精华中的精华,在第2章我们就已经初步领略到它的强大之处了。不过在上一节,我们就有意无意地在Flash IDE里的渐变发光滤镜中看到了等高线的身影(图 3.76)。
图 3.76 利用渐变...
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2014-08-28 16:11:40
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3.2.2 高强度的斜角模拟所谓的“雕刻清晰”
不少ActionScript图书或者网上教程在介绍斜角滤镜时都喜欢拿高强度的参数作为例子来讲解雕刻清晰的实现方法(图 3.38)。
图 3.38 用高强度的斜角滤镜实现雕刻清晰
实际上,这种做法并不经得起推敲。首先,两光面和两暗面之间并无分界,其次,实例中的图形恰好是矩形,如果换成轮廓复杂点的文字,这个...
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2014-08-28 14:50:19
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这个世界有种畅销品叫作“美”它的载体通常是可视化的——图片和视频,美图这个团队从美图秀秀到美拍无不是抓住了这个需求,让人更容易生产更高质量的美。而且视频这种信息量更大的载体相对静止的图片更能让人产生“美”的体验,视频和图片不一样,不像instagram那样加个风格滤镜就能产生一个好的效果,而且要拍好...
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2014-08-25 22:23:04
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clc;
clear all;
addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');
Image=imread('4.jpg');
Image=double(Image);
Image_inverse=255-Image;
[row,col,layer]=size(Image);
Imag...
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2014-08-25 15:03:04
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对于浏览器对元素不透明度度opacity的支持情况和如何设置,相信大家已经都熟悉了。这里就不再分析。简单的,要支持主流浏览器需要同时设置IE特有的滤镜和W3C标准的opacity属性。例如:设置不透明度为20% filter:alpha(opacity=20); opacity:0....
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2014-08-22 21:01:39
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3.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理
以上测试都在外侧进行,为了证实内侧滤镜的实现机制与外侧并无大异,我再次用一个方块让内阴影滤镜在方块上移动。(图 3.23)
图 3.23 内阴影滤镜的效果
阴影层似乎...
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2014-08-21 19:30:14
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3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨
我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。
为了尽可能地减少复杂的文字轮廓所造成的干扰,我再次使用方块进行试验。
我画了一个紫色的方块(啥颜色其实都无所谓了),然后添加渐变发光滤镜,把...
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2014-08-21 19:29:24
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3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析
在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。
滤镜名称
...
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2014-08-21 17:12:14
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我们可能对 Instagram 这款 iPhone APP 上的滤镜作用很感兴趣,本来 CSS3 开端也有滤镜(不是 IE 的那种滤镜),这些滤镜作用最初是用于 SVG 的,W3C 将其引入到 CSS3 中,然后拟定了 CSS Filter Effects 1.0 的规范,Webkit 率先支撑了它...
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2014-08-21 11:26:43
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