码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:gibbs 采样    ( 1734个结果
关于Stm32定时器+ADC+DMA进行AD采样的实现
Stm32的ADC有DMA功能这都毋庸置疑,也是我们用的最多的!然而,如果我们要对一个信号(比如脉搏信号)进行定时采样(也就是隔一段时间,比如说2ms),有三种方法: 1、使用定时器中断每隔一定时间进行ADC转换,这样每次都必须读ADC的数据寄存器,非常浪费时间! 2、把ADC设置成连续转换模式,同 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-11 11:07:11    阅读次数:417
Deferred Shading延迟渲染
Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理(RenderTa ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 22:22:02    阅读次数:195
深度学习(一)
蛮不错的深度学习入门贴1 吴岸城神经网络与深度学习2 AndrewNGhttp://deeplearning.stanford.edu/wiki/index.php/Neural_Networks3 zouxyhttp://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/ ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 16:13:27    阅读次数:297
DFT
DFT定义如下: Wk = 2pi*fs*k/N,那么X(wk)计算的是离散信号x(nT)在频率fs*k/N处的频率响应。 那么DFT计算的最大频率为fs*(N-1)/N. 假设采样频率为Fs,信号频率F,采样点数为N。那么DFT之后结果就是N个点的复数。每一个点就对应着一个频率点。这个点的模值,就 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-07 23:36:09    阅读次数:285
动态采样---DYNAMIC_SAMPLING 基于tom文章的翻译
我们的技术人员动态地采样,考虑使用情况,并设置水平。 我的问题与动态抽样有关。 它真正做什么,什么时候考虑使用它,以及可以设置的所有不同级别的含义是什么? 动态采样首先在Oracle9 i数据库版本2中可用。基于成本的优化器(CBO)可以在硬解析过程中对查询引用的表进行采样,以确定未分析段的更好的默 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-06 18:50:57    阅读次数:224
转发 Java火焰图在Netflix的实践
为了分析不同软件或软件的不同版本使用CPU的情况,相关设计人员通常需要进行函数的堆栈性能分析。相比于定期采样获得数据的方式,利用定时中断来收集程序运行时的PC寄存器值、函数地址以及整个堆栈轨迹更加高效。目前,OProfile、gprof和SystemTap等工具都是采用该方法,给出详细的CPU使用情 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-05 21:57:49    阅读次数:245
OpenGL+OpenCV实现立方体贴图
我屮艸芔茻,转眼就7月份了。 今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别。 1. 平面贴图需要的是纹理坐标vec2;立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理。 2.在立方体的六个面贴六张不同的图片, ...
分类:其他好文   时间:2017-07-02 23:23:01    阅读次数:846
【CC2530入门教程-06】CC2530的ADC工作原理与应用
第6课 CC2530的ADC工作原理与应用 广东职业技术学院 欧浩源 一、A/D转换的基本工作原理 将时间上连续变化的模拟量转化为脉冲有无的数字量,这一过程就叫做数字化,实现数字化的关键设备是ADC。 ADC:数模转换器,将时间和幅值连续的模拟量转化为时间和幅值离散的数字量,A/D转换一般要经过采样 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 17:22:29    阅读次数:311
处理 Ceilometer UPD 丢包
原因:meter节点默认为sock分的内存无法满足处理较大规模监控项,分配给sock的内存被占满,造成采样的监控数据被Drop 处理方案:添加分配给sock的内存 net.core.rmem_max = 8388608 net.core.rmem_default = 8388608 参考文档: ht ...
分类:其他好文   时间:2017-07-01 09:59:56    阅读次数:231
unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一、看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 22:30:04    阅读次数:255
1734条   上一页 1 ... 85 86 87 88 89 ... 174 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!