cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
阅读次数:
373
CXF的简单使用方法,最基础的东西。后续会更新一些高级的应用...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-12 06:18:59
阅读次数:
459
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
分类:
移动开发 时间:
2014-05-12 03:58:12
阅读次数:
284
PPT:http://www.slideshare.net/DreamFactorySoftware/angularjs-and-rest-made-simpleblog:http://blog.dreamfactory.com/video:https://www.youtube.com/watch...
分类:
数据库 时间:
2014-05-12 01:50:59
阅读次数:
398
最近实习,公司项目搞的是平板开发,而我分配的任务是将驱动加载到内核中。
准备工作,必要知识了解:加载有两种方式,一种是动态加载和卸载即模块加载,另一种是直接编译进入内核;Linux内核把驱动程序划分为3种类型:字符设备、块设备和网络设备。字符设备和块设备可以像文件一样被访问。它们的主要区别不在于.....
分类:
系统相关 时间:
2014-05-10 08:23:46
阅读次数:
491
前段时间一直在看AngularJS的资料,感觉是个很好的框架,很想有机会尝试用它做点什么。JQueryZTree是国内非常不错的JQuery插件,功能齐全,文档和API也非常的友好,之前项目上常用此插件。AngularJS功能虽然非常强大,但UI上提供的插件不像JQuery那么多,而且只能通过directive..
分类:
Web程序 时间:
2014-05-10 04:13:50
阅读次数:
372
前言:本文接前一篇文章,主要介绍什么是XHR,AJAX,DI,angularjs中如何使用XHR和DI.1.切换工具目录git
checkout -f step-5 #切换分支npm start #启动项目2.什么是XHR和依赖注入(Dependency
Injection)?1)什么是XHR?XH...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 05:45:53
阅读次数:
631
接上一篇文章,本文将主要介绍angularjs中的模板链接,和图像显示?首先,切换分支,启动项目:git
checkout step-6npm
start1.效果相较于前一篇文章,明显感觉多了图片,那么这些图片是怎么加载进去的呢?这里图片各不一样,如果用传统的方式去加载图片可能要写很多代码,这里看一...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 05:39:17
阅读次数:
502
依然在看书学习并练习,不过书上的错误真是。。。首先是CClayer,之前恰好写过一个继承于CCSprite的类,实现单点触控随手指移动,重写了begin,moved和end函数,然后在onEnter和onEixt设置和取消了代理。书上的例子直接是以给的HelloWorld,不仅重写了三个函数,还重写...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-09 03:19:30
阅读次数:
456
首先是头文件
部分代码是借鉴加修改 大部分是自己写的。
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene();
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 01:00:56
阅读次数:
321