创建一个JNIDemo的Android工程在项目下创建一个文件夹jni。(注意必须是jni目录)在jni目录下创建两个文件:Android.mk 和
first_jni.c(.c文件的名字可以任意)编写Android.mk文件:(参见Demo当中的Androd.mk文件)LOCAL_MODULE :...
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移动开发 时间:
2014-05-08 18:04:14
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3..
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其他好文 时间:
2014-05-08 16:49:40
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cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵移动一个sp..
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2014-05-08 16:41:42
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最近在看pentaho-ce-5.1的源代码,用ant进行编辑的时候总是出错TryingtooverrideolddefinitionoftaskjavacError修改以前的内容<?xmlversion="1.0"?>
<projectname="HelloWorld"default="compress">
<presetdefname="javac">
<javacincludeantruntime="fal..
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编程语言 时间:
2014-05-08 11:08:05
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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移动开发 时间:
2014-05-08 11:06:49
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cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
8 使用触摸事件移动 精灵...
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2014-05-08 10:40:16
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一、TestCpp实例ActionsTest 模块中ActionManual动作
素材原图:
动作效果图:
程序代码:
bool HelloWorld::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CC...
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2014-05-08 04:34:36
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众所周知,jsonp可以解决跨域问题,下面是我在查阅资料和实际项目使用后的一些总结。Jquery中jsonp的使用//myUrl
= "http://localhost:8090/api/test";$.ajax({ type:"GET", url:myUrl,
dataType:"jsonp...
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Web程序 时间:
2014-05-07 11:10:16
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1.切换工作目录git checkout step-4 #切换分支,切换到第4步npm
start #启动项目2.代码app/index.htmlSearch: Sort by: {{phone.name}} {{phone.snippet}}
app/controllers....
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2014-05-07 11:05:47
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这篇是我参加QCon北京2014的演讲内容: 提纲:
企业应用在软件行业中占有很大的比重,而这类软件多数现在也都采用B/S的模式开发,在这个日新月异的时代,它们的前端开发技术找到了什么改进点呢?
B/S企业软件前端开发模式大体上与桌面软件类似,都是偏重量级的,在前端可能会有较多的业务逻辑,这些业务逻...
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Web程序 时间:
2014-05-07 00:27:28
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579