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搜索关键字:andorid 屏幕大小    ( 986个结果
获取imageview 图片大小
如题,ImageView在显示图片的时候,受限于屏幕大小,和图片宽高。通常图片是被缩放过,且不是宽和高都充满ImageView的。此时,我们如何获得Image被实际绘制的宽高呢?如下:[java] view plaincopyfinalImageViewiv=(ImageView)findViewB...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 18:02:59    阅读次数:191
android自适应屏幕方向和大小
一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在....
分类:移动开发   时间:2014-09-20 15:14:17    阅读次数:254
android 银行卡。。空格输入
andorid 银行卡...
分类:移动开发   时间:2014-09-19 15:43:25    阅读次数:129
match_parent和fill_parent的有什么区别?
最近在搞 andorid 的时候 会很纠结 match_parent和fill_parent 有什么 区别?     match_parent和fill_parent  都是填充 父控件,android2.2(API8)之前都是用 fill_parent!      API8 之后的新版本都是用 match_parent;     wrap_content 大家都知道 就是 ...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 12:03:45    阅读次数:168
andorid开发eclipse常见问题
1.报错: BUILD FAILED D:\workspace\ganji\build.xml:144: The following error occurred while executing this line: D:\workspace\ganji\build.xml:271: Unable ...
分类:系统相关   时间:2014-09-18 16:23:44    阅读次数:184
王家林最受欢迎的一站式云计算大数据和移动互联网解决方案课程 V3之Android软硬整合设计与框架揭秘: HAL&Framework &Native Service &App&HTML5架构设计与实战开发
掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术;一次彻底的Android架构、思想和实战技术的洗礼;彻底掌握Andorid HAL、Android Runtime、Android Framework、Android Native Service、Android Bi...
分类:移动开发   时间:2014-09-13 18:28:25    阅读次数:230
王家林最受欢迎的一站式云计算大数据和移动互联网解决方案课程 V4之Android软硬整合设计与框架揭秘: HAL&Framework &Native Service &App&HTML5架构设计与实战开发
掌握Android从底层开发到框架整合技术到上层App开发及HTML5的全部技术;一次彻底的Android架构、思想和实战技术的洗礼;彻底掌握Andorid HAL、Android Runtime、Android Framework、Android Native Service、Android Bi...
分类:移动开发   时间:2014-09-13 17:04:35    阅读次数:357
WEBAPP开发技巧(手机网站开发注意事项)
以下只是我个人得总结,如果你有更好的建议,请留言,一起共勉进步!!- -!1、要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,可以采用流体布局,如之前的文章(自适应宽度布局),其他具体的小问题可以采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计和CSS...
分类:移动开发   时间:2014-09-10 19:10:40    阅读次数:293
cocos2dx[3.x](6) ——屏幕适配
【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:34:59    阅读次数:310
Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: ?....
分类:其他好文   时间:2014-09-06 10:58:03    阅读次数:329
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