2186: [Sdoi2008]沙拉公主的困惑Time Limit: 10 SecMemory Limit: 259 MBSubmit: 1168Solved: 352[Submit][Status]Description 大富翁国因为通货膨胀,以及假钞泛滥,政府决定推出一项新的政策:现有钞票编号....
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2014-09-28 14:35:12
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css3为white-space新增了2个值:pre-line与pre-wrap。那么,这2个新增值与pre又有什么区别呢?pre:会保留空格,但我想它与pre-line/pre-wrap最大的不同点就是不会自动换行,单行走到底,直到遇到一个换行符才会换行。pre-line与pre-wrap都会自动...
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2014-09-23 02:44:13
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有一个二维数组,0表示路,-1表示墙,求其中任意两点的最短路径
我们先看,怎么求一条路径:求两点路径是一个数据结构上的典型的迷宫问题,解决办法如下:
从一点开始出发,向四个方向查找(上,右,下,左),每走一步,把走过的点的值+1,防止重复行走,并把走过的点压入堆栈(表示路径),如果遇到墙、或者已走过的点则不能前进,如果前方已经无路可走,则返回,路径退栈,这样递归调用,直到找到终点为止。...
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2014-09-21 23:52:51
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现在搞开发,很难不碰到http和socket了,原以为这些东西应该是一个基础课程,不过最近例行走读了一些旧代码,发现一些代码存在着明显的瑕疵,因为很多逻辑处理过程不在同一个水平线上,感觉可能是一些基础理论上的理解导致了程序的处理并没有走最优化的路线.兴趣时间所致,随便写几句首选说说http.http...
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2014-09-21 01:10:59
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实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。 忍者实例地图(T...
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2014-09-19 10:20:25
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实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg...
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2014-09-19 10:03:15
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实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用David Gervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本...
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2014-09-18 18:57:24
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一、李仲树:今日的李先生不是传说是传奇成功启示录:学会战胜苦难,而不是憎恨苦难做生意要有灵活的头脑人无我有,人有我优,人优我新重视产品的质量精彩五句话:“人与人之间一旦有了不对等的感觉,就会产生距离,那就听不到最真实的声音和最真心的话,而这对经营和管理一个..
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2014-09-18 03:07:53
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这题似乎是当年的马拦过河卒,好久的回忆啊。。。 过河卒来源NOIP2002普及组题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例 如上图 C 点上的....
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2014-09-14 23:36:47
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题目: 给一个迷宫,求出从起点到终点的路径。迷宫 src.txt 文件内容如下,第一行是迷宫的行列数,后面行是迷宫,1表示可行走,0表示不可以通过,起点是最左上角,终点是最右下角:1 6 52 1 1 0 1 13 1 0 1 1 14 1 0 1 0 05 1 0 1 1 16 1 1 1 0 ....
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2014-09-13 15:53:45
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