行走在云边的诗人,充沛着浑浊的空气,仰望远瞩浩瀚的日月,随时可能掉下去的可能。坚执的信念,仿佛一簇孤独的萤火,在无垠的黑暗中,若影若灭。。。有点小迷茫,有点小辛酸,在理想的道路上,挣扎的前行,漫漫无期的道路,渐渐不堪重负,原本一往无前的信心也不断被动摇,有时我也会忍不住问自己,选择这条路,值得么?值...
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2014-10-20 11:38:44
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头文件和源文件复制到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比较多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
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2014-10-20 02:06:18
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本文转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/category/1757765前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法这章中讲 A*结合tiledmap先看下效果图图有点丑,忍受下绿色的块 表示人物的行走的路线(A*算法的结果)红色部分 表示A*算...
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2014-10-20 02:04:04
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AC自动机的题,需要注意的,建立失配边的时候,如果结点1失配边连到的那个结点2,那个结点2是一个单词的结尾,那么这个结点1也需要标记成1(因为可以看成,这个结点包含了这个单词),之后在Trie树上进行行走,每次走到下一个可以走的结点。
14378527
11468
Substring
Accepted
C++
0.585
2014-...
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2014-10-19 20:02:42
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从上层到最底层进行走迷宫,路过房间拿到奖劵,问累积最多拿多少奖劵Code: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 using namespace std; 9 10 ...
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2014-10-19 17:03:28
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题意:
n个格子 每个格子有龙或者公主 勇士从1走到n 路过龙可以杀死可以不杀 杀死有钱拿 路过公主 如果之前杀龙的数量满足公主要求就会停止行走 问 勇士想多拿钱 但是必须要满足n格子的公主 最多拿多少钱
思路:
公主只限制杀龙的数量 因此不想停下来结婚就控制杀龙的数量即可 如果要放弃一些龙 那么一定会贪心放弃钱少的龙 最后判断一下能不能和n格子的公主结婚即可
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2014-10-18 21:01:45
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一般来说,自动档汽车的自动变速器的档位分为P、R、N、D、2 (或S)、L(或1)等。下面分别详细介绍如下: P (Parking) 停车档,或称泊车档: P用作停车之用,它是利用机械装置去锁紧汽车的转动部分,使汽车不能移动。发动机运转时只要选档杆在行驶位置上,自动变速器汽车就很容易地行走。而停.....
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2014-10-17 15:05:04
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为了丰富我们的游戏,我们经常会给游戏中的角色(怪物)添加行走路线,本想用 ITweenPath 插件实现,但是一直没有找到合适的办法,因为不知道如何实现实行的获得地形高度,或者如果使用角色控制器移动(CharacterController)
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2014-10-17 08:48:44
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头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun使用cocos2dx 3.2 原理都一样淡蓝色的点是地图深蓝色的点是障碍物绿色的点是路径暗绿色的点是搜寻过的点红色的点是按路径行走的点dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢)最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(...
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2014-10-10 14:48:30
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完成:1:根据行走情况绘制出相应的伪彩色图2:进行矩阵运动的时候,根据y轴走的次数自适应回到原点重复运动。待解决:1:winform界面在伪彩色图刷新后 进行放大时,界面的控件的位置走丢2:平台矩阵的控制: 在走水平行程的时候是定长运动。因此在一次停止和开始的时候,发现两路电压值会有一个明显的波动变...
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2014-10-09 17:10:08
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