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搜索关键字:大富翁 行走    ( 957个结果
1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走
1602: [Usaco2008 Oct]牧场行走Time Limit:5 SecMemory Limit:64 MBSubmit:1211Solved:616[Submit][Status]DescriptionN头牛(2nil do 34 begin 3...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 21:16:38    阅读次数:302
一次失败的计划
话说准备去爬长城的。 昨晚准备好长时间,包括联系朋友,查阅去的方式,购买吃的东西,花费的时间等等,昨晚还没睡好觉。 第二天,蛋疼的事儿,一切按照计划行走,期间一直在预料中,到达车站,寻到朋友后,时间尚早(事实是已经错过了一趟火车,这是没有考虑到的),谈了一会儿,准备差10分钟之后再去,当去的时候我....
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:47:04    阅读次数:179
BFS [SWUST OJ 191] 迷宫逃离
迷宫逃离(0191)描述江鸟突然想到了一个迷宫逃离的游戏,话说有三个人被困于一个n*m的迷宫里,他们三人都可以向上、向下、向左、向右四个方向进行走动,当然他们所在的初始位置没有障碍物,同时只能走到没有障碍物的格子上,现在江鸟要问你最少需要去掉多少个格子的障碍物,可以使他们三人之间两两互相可达。输入输...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 00:34:50    阅读次数:237
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画
第二部分片头动画 首先在visula studio 下创建新工程 工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等 #ifndef __CONSTUTIL_H__ #define __CONSTUTIL_H__ //定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧 #define CHENG_IMAGE "ch...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 22:12:45    阅读次数:337
最优配餐
问题描述   栋栋最近开了一家餐饮连锁店,提供外卖服务。随着连锁店越来越多,怎么合理的给客户送餐成为了一个急需解决的问题。   栋栋的连锁店所在的区域可以看成是一个n×n的方格图(如下图所示),方格的格点上的位置上可能包含栋栋的分店(绿色标注)或者客户(蓝色标注),有一些格点是不能经过的(红色标注)。   方格图中的线表示可以行走的道路,相邻两个格点的距离为1。栋栋要送餐必须走可以行走的...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:04:47    阅读次数:142
HDU 3785 寻找大富翁 (排序)
寻找大富翁 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4132    Accepted Submission(s): 1698 Problem Description 浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前...
分类:编程语言   时间:2014-12-12 08:54:07    阅读次数:189
PHP5的类与对象
类是一个由变量和方法组成的独立程序块或功能模块.人类: 口,脚,身高,体重,姓名,肤色等 (变量)说话,行走等(方法)丁三石,马化树,张夕阳(具体对象)类的定义和对象的创建
分类:Web程序   时间:2014-12-08 02:03:42    阅读次数:189
街区最短路径问题(南阳oj7)(策略问题)
街区最短路径问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述一个街区有很多住户,街区的街道只能为东西、南北两种方向。 住户只可以沿着街道行走。 各个街道之间的间隔相等。 用(x,y)来表示住户坐在的街区。 例如(4,20),表示用户在东西方向第4个街道,南北方向第20个街道。 现在要建一个邮局,使得各个住户到...
分类:其他好文   时间:2014-12-06 01:25:17    阅读次数:184
quick cocos2d-x StateMachine 初体验
实现游戏中人物的几个状态转化,分别是:站立,行走,跳跃 三个状态。状态转化图:基本按照quick官方的sample实现了。现在贴下自己的代码: 1 local StateMachineScene = class("StateMachineScene", function() 2 retu...
分类:系统相关   时间:2014-12-04 17:40:15    阅读次数:198
NOIP 2002 马拦过河卒 BFS+递推
Description : 如图,A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。 同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2...P8和C)。卒不能通过对方的控制点。 棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m)(n,m为不超过20的整数,并...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 14:35:46    阅读次数:191
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