第一部1.人的精神有三重境界:初级境界就像骆驼,中级境界就像狮子,高级境界就像孩子。之所以说人之精神的初级境界就像骆驼,是因为有很多重负压在人的精神上久而久之,人默默地忍受着,不以其为重负,反而对其充满了虔诚之心,就像骆驼驮着重担不停地在沙漠上行走着。这些重负是什么呢? ...
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2015-01-03 00:55:04
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题目1034:寻找大富翁
时间限制:1 秒
内存限制:32 兆
特殊判题:否
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题目描述:
浙江桐乡乌镇共有n个人,请找出该镇上的前m个大富翁.
输入:
输入包含多组测试用例.
每个用例首先包含2个整数n(0
n和m同时为0时表示输入结束.
输出:...
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2014-12-31 20:08:40
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本文以大富翁游戏为背景,综合运用jQuery和PHP知识,设计出以掷色子点数来达成抽奖的效果,当然抽奖概率是可控的,开发者可以将本实例稍作修改即可运用到网站中的抽奖活动场景中。HTML首先我们需要准备两粒色子和奖品素材,这些作者已经打包上传了,请大家放心下载。我们将在html页面中写下如下的html...
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2014-12-31 14:22:52
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停歇,是一种回归也是一个阶段的总结出发,是一种出离更是面对另一种开始我,是一名骑士内心装满信仰行走在天地间肩负骑士的责任无谓任何挑战新征途上再次驰骋飞扬----源自:《侣行》结束语《侣行》第一季描述的是北极之行,北京到北极的奥丽米亚康,目的是给自己的女朋友不一..
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2014-12-31 06:25:54
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十四部分 购买空地动画...
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2014-12-31 06:23:04
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十三部分 购买空地...
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2014-12-30 01:47:08
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十二部分 显示合计数器...
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2014-12-28 13:00:28
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十一部分 提升角色行走体验...
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2014-12-27 01:34:03
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现在只能让我方角色行走,对手并没有行动,如何实现轮流行走呢?
有2种方法,一种是采用刷帧控制器在update进行,另一种采用消息机制的形式实现,我们尽量避免使用刷帧控制器。就采用第二种消息机制吧
我们在GameBaseScene中定义变量players_vector [Player*] 来存放所有的角色;
在添加新对象时,给该对象设置属性_isMyTurn为true
这样所有对象添...
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2014-12-26 01:03:50
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目前只是画地图,和根据当前时间随机生成蘑菇
下一步:
(1)实现类似于top的刷新方法
(2)实现蛇的行走
(3)实现蛇吃蘑菇的合并及新蘑菇的生成
root@ubuntu:/mnt/shared/appbox/snake# cat snake.c
#include
#include
#include
#include
#include
#define GAME_WIDTH...
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2014-12-25 23:41:06
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