Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化...
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2014-12-25 01:29:59
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Description在N行M列的棋盘上,放若干个炮可以是0个,使得没有任何一个炮可以攻击另一个炮。 请问有多少种放置方法,中国像棋中炮的行走方式大家应该很清楚吧.Input一行包含两个整数N,M,中间用空格分开.Output输出所有的方案数,由于值比较大,输出其mod 9999973Sample ...
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2014-12-24 21:24:00
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所谓追尾就是只能看到角色的背部,比较典型的有刺客型条,真三国无双一类。本功能是在aniamtor系统下完成的,在完成这个行走效果需要先准备以下几个步骤:1.拖入idle动作和blend tree,blend tree下混合左跑,直线跑,右跑3个动作。2.定义一个float类型的变量Speed作为动作...
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2014-12-24 01:14:48
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第八部分 角色按路径行走...
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2014-12-23 22:43:13
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过河卒Time Limit: 1 SecMemory Limit: 64 MBSubmit: 941Solved: 206Description棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点...
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2014-12-23 21:10:37
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这是一个来自unity官网实例的行走脚本,经过我的简单整理后发布在这里,写的非常好,条理分明,一目了然,运行起来很有操作手感。这个脚本是在animator系统下运行的,所以在写这个脚本前需要先对animator controller进行一些简单的设置:1. idle状态(默认)和run状态(blen...
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2014-12-23 19:00:44
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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_3...
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2014-12-23 10:34:11
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题意:从A到B两地相距D,之间有n段河,每段河有一条小船,船的位置以及方向随机分布,速度大小不变。每段河之间是陆地,而且在陆地上行走的速度为1.求从A到B的时间期望。分析:我们只要分析每段河的期望即可。设河的长度为L,船速为v。过河最短时间为刚好搭上从左向右开的小船L/v;最长时间为刚好没搭上从左向...
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2014-12-23 00:05:27
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1280: 迷上象棋的HH
Time Limit: 1 Sec Memory Limit:
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HH最近迷上了中国象棋,如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个...
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2014-12-21 22:12:38
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在编写获取路径方法前,我们先把角色需要的动画文件加载进来,角色的文件为png 和 plist格式。
player1_anim.png.plist player1_anim.png
player2_anim.png.plist player2_anim.png
plist分别记录了每张图在整张png图中的位置 大小,我们只要知道每张小图名称...
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2014-12-21 00:43:20
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