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拍卖行与邮件系统——设计者与开发者协作的经典案例
此文仅代表作者本人观点,如有槽点,欢迎吐槽。设计者与开发者 设计者与开发者,游戏行业内直白的说法就是策划、美术跟程序。但不管在任何行业,这两者之间的关系都既像战友又像敌人。设计者的想法往往是完美的,而开发者的想法却是实际的,就好像梦想与现实一样。我听说过这样的话:美术设计的效果是100%的话,程序....
分类:其他好文   时间:2014-06-06 23:17:25    阅读次数:319
助人成功的六大好习惯
1)向你所在领域的前几名学习,找出差距,用对方法,迎头赶上。2)出现矛盾和问题先反思自己,而不是责怪别人,抱怨现实。3)把工作当成事业去经营,你一定会得到比预期更好的收获。4)凡事全力以赴。5)坚持做自己,不要在物欲横流的世界中迷失了自我。6)保持微笑,善待他人,心存感激。
分类:其他好文   时间:2014-06-06 22:30:54    阅读次数:194
Android 绘制动态图
最近准备技能大赛,需要将从传感器中读出的数据在移动客户端以图的形式绘制出来,因为平时很少绘图,于是各种查资料,算是勉强做出来了。以下是大赛理论效果图(左)和实际效果图(右),真的是理想很丰满,现实很骨感啊! 制作的整体思路:创建一个继承与View类自定义类自定义类覆盖其中的onDraw()方法...
分类:移动开发   时间:2014-06-06 20:48:43    阅读次数:388
div里面的内容超出自身高度时,显示省略号
1.给DIV设置属性:width:200px;text-overflow:ellipsis;overflow:hidden;当div里面的内容总宽度找过200PX的时候,超出的部分会以“...”的形式显示。2.上面那个案例之适用于单行文本的现实,才会有效。但当div里面的内容出现多行的时候则不能达到...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 20:06:07    阅读次数:245
DirectSound的应用
假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 09:25:22    阅读次数:337
Golang适合高并发场景的原因分析
典型的两个现实案例: 我们先看两个用Go做消息推送的案例实际处理能力。 360消息推送的数据: 16台机器,标配:24个硬件线程,64GB内存 Linux Kernel 2.6.32 x86_64 单机80万并发连接,load 0.2~0.4,CPU 总使用率 7%~10%,内存占用20GB (re...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 01:36:35    阅读次数:593
【大话设计模式】——代理模式
现实生活中,我们每个人的能力是有限的,总有一些事情让我们束手无策,我们就可以找别人来帮忙,帮我们的这个人称之为代理。下面让我们看一下代理模式的概念: 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。   根据爱因斯坦的相对性,凡事有利必有弊,做事要有度。代理模式运用的好就可以节省内存,保障了用户安全,方便调度。运用的不好,就成了九曲十八弯,费力不讨好。不过相信一点,存在必合理,虽然现在我们只能它有一个初步的了解,不怕不知道,就怕不知道,总有一天会有它的用武之地!...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 18:13:07    阅读次数:352
【剑指offer】扑克牌的顺子
九度上把这道题目改成了一副扑克牌有4张大小王,这里姑且不管它最多几个0,就题目来说,不严谨,很含糊,比如这里没有对顺子给出比较严谨的定义,5个以下的连续数字算是顺子吗?现实中要至少5个才算顺子的,而且如果假设3个牌也算顺子,那如果输入的是3个0呢,这有点太牵强了!看论坛里面好多人吐槽。总之,不管那么多,这道题目无论它怎么坑爹,用剑指offer上的思路写的代码AC是没问题的,因为这里不管你0有多少个(只要不大于数组的长度就可)都OK。 我之前想避开排序,或者开辟哈希数组,就遍历一遍求出最大值,最小值,...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 15:27:38    阅读次数:261
【闲聊产品】之一:半路出家的产品经理
前段时间和一帮子产品经理聚会,我问你们以前都是干什么的啊? 有人回答自己以前是程序员,有人回答自己以前是搞营销的,也有人回答自己是做运营的,最夸张的是有个女孩子曾经是公司前台,我说难怪看你这么漂亮呢。总之最后我发现了一个令人不安的现实:大部分的产品经理其实都是半路出家的和尚!...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:36:37    阅读次数:243
工厂模式与策略模式之区别
设计模式有很多种,其中功能相似的很多,但是为什么还要分这么多种名字,查阅资料,我觉得下面的解释最为合理:用途不一样,名字就有区别,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍柴就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的模式行为有不同叫法。 今天我们就来研究一些工厂模式与策略模式的一些区别: 工厂模式是创建型模式,适应对象的变化...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 14:03:19    阅读次数:276
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