谈到三层,大家脑子里会立马浮出:显示层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。就是将整个业务应用划分为这三个层次。
三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。目的是为了解耦合,也是就是实现“高内聚、低耦合”的思想。
显示层UI
通俗的讲就是展现给用户的界面,及用...
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2014-06-05 06:47:21
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表示层(UI):显示的界面,用户浏览和输入。业务逻辑层(BLL):对用户输入的数据进行处理;对从数据访问层获取的数据进行处理。数据访问层(DLL):从数据库或其他地方获取原始数据。Model层(实体类):让对象和表形成映射关系。Model层属于辅助作用。分层的好处:实现“高内聚,低耦合”。采用“分而...
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2014-06-04 20:46:59
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1、Ninject简介
Ninject是基于.Net平台的依赖注入框架,它能够将应用程序分离成一个个高内聚、低耦合(loosely-coupled,
highly-cohesive)的模块,然后以一种灵活的方式组织起来。Ninject可以使代码变得更容易编写、重用、测试和修改。 Ninject官.....
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2014-05-31 13:48:42
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
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2014-05-29 11:43:07
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设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
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2014-05-16 01:12:27
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作为软件工程范畴的iosApp,为了保持代码的可维护性和扩展性,必然要遵守软件的基本特性,众所周知高内聚低耦合的程序才能具备这样的特性。
首先,不能依赖于storyboard和xib,原显而易见。第一点是,在源代码管理方面,在团队项目中,一旦有人改变了一点内容storyboard就会显示mod...
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2014-05-14 23:29:23
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Java社群近来掀起了一阵轻量级容器的热潮,这些容器能够帮助开发者将来自不同项目的组件组装成为一个内聚的应用程序。在它们的背后有着同一个模式,这个模式决定了这些容器进行组件装配的方式。人们用一个大而化之的名字来称呼这个模式:“控制反转”(
Inversion of Control,IoC)。在本文中...
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2014-05-09 23:59:05
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对于单一职责原则,其核心思想为:
一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性....
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2014-05-08 15:25:07
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使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
具体而言,接口隔离原则体现在:接口应该是内聚的,应该避免“胖”接口。一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,不要强迫依赖不用的方法,这是一种接口污染。
接口有效地将细节和抽象隔离,体现了对抽象编程的一切好处,接口隔离强调接口的单一性。而.....
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2014-05-08 15:24:32
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前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
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2014-05-08 10:40:42
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