在给控件设置背景时像ps那样的背景透明 在3.0以下可以使用
imageView.setBackgroundResource(android.R.id.empty);但是这个方法在3.0以上会出现ERROR/AndroidRuntime(xxxxx):
Caused by: android.cont...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-20 00:08:42
阅读次数:
615
mask一定是PNG格式的图像,去掉背景 .jpg格式图片没有alpha
values遮罩是通过图片透明度的信息实现与颜色无关UIImage*_maskingImage =[UIImage
imageNamed:@"mask"];CALayer*_maskingLayer =[CALayer lay...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-20 00:07:25
阅读次数:
474
;Meter基本元素示例:;如果是[MeterStyle]表示Meter的公共Style,类似CSS的意义!!!;颜色可以使用网页的颜色定义方式,如半透明黄色:255.255.0.128=FFFF0080[MeterTEST]X=0Y=0W=100H=20;设为1为隐藏,0(默认值)Hidden=0...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 21:23:11
阅读次数:
464
把图片变成渐变透明(左图是效果图,右图是原图)var a:Sprite = new
Sprite();a.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR, [0xff0000,0xff0000],
[1,0.3], [0, 255]);a.graphic...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-19 09:08:29
阅读次数:
501
>______<:MyPaint(...)1 void MyPaint(HDC hdc)2
{3 SelectObject(mdc,bg);4
BitBlt(hdc,0,0,1366,768,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口位置、大小、原图剪切位5 6 Selec...
在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的、需要导出到lua中的c++类描述文件。每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相应的pkg文件,然后运行此目录下的build.sh,就会重新生成cocos2dx/script/lua...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-17 19:01:59
阅读次数:
681
cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-16 01:21:48
阅读次数:
283
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 23:24:48
阅读次数:
330
一、新建工程
具体安装和新建工程的方法在cocos2dx目录下的README.md文件中已经有详细说明,这里只做简单介绍。
1、上官网下载cocos2dx-3.0的源码,http://www.cocos2d-x.org/
2、安装python2.7
3、运行setup.py安装
4、执行cocos new helloworld -p helloworld -l cpp,生成新工程...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-15 23:08:25
阅读次数:
421