之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351可是发现这个办法对于OpenGL 无用。 获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = ...
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2017-07-21 23:14:07
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UnityShader可以做的事情非常多(例如设置渲染状态等),但是其最重要的任务还是指定各种着色器所需的代码。这些着色器代码可以写在SubShader语义块中(表面着色器的做法),也可以写在Pass语义块中(定点/片元着色器和固定函数着色器的做法)。 在Unity中,我们可以使用下面3中形式来编写 ...
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2017-07-18 00:16:12
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OpenGL_ES2.0 -纹理 一:纹理基础: 1: 纹素的概念: 一个二维纹理在OpenGLES2.0中是非经常见的,二维纹理就是一个二维数组,每一个数据元素称为纹素,详细格式例如以下: GL_RGB (Red, Green, Blue) GL_RGBA (Red, Green, Blue, A ...
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2017-07-10 14:31:27
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Android 4.2 project导入 5.0 SDK Eclipse 开发环境出现的问题总结太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动 ...
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2017-07-08 18:46:39
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开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组。 【实例解说】 本实例加入了一个显示fps的小功能,在jav ...
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2017-07-08 17:55:37
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Qt是一个跨平台的图形用户界面的框架。 Qt quick是Qt提供的一种高级用户界面工具包。 在Android等移动设备上,Qt quick应用默认使用OpenGL ES,渲染效率很高。 Qt Creator是针对Qt的集成开发环境。 qmlscene是用来测试QML应用的,不要用于生产环境。qml ...
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2017-07-07 21:35:45
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来自:http://www.cnblogs.com/xiaobo68688/archive/2011/12/01/2269985.html 首先我们在屏幕中心显示一个矩形,效果如图: // 代码没有经过优化,为的是容易理解public class OpenGLTestActivity extends... ...
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2017-07-07 10:29:40
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【读后感】Netty 系列之 Netty 高性能之道 - 相比 Mina 怎样 ?太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究: ...
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2017-07-05 20:01:46
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iOS 9 平台上 AFNetworking 框架 3.0 版本号解决的问题和问题解决太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研 ...
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2017-07-04 20:27:57
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两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。 1. GLSurfaceView: 这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一 ...
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2017-07-04 01:02:02
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