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搜索关键字:世界坐标    ( 266个结果
世界坐标空间与观察坐标系之间的转换
1.世界坐标空间与观察坐标系之间的转换 已知:观察坐标系相对世界坐标系的u,v,w轴与起点q,将世界坐标系中一点变换到观察坐标系 使用左手坐标系推导 u = ( ux , uy , uz , 0 ) v = ( vx , vy , vz , 0 ) w = (wx , wy , wz , 0 ) q ...
分类:其他好文   时间:2017-09-09 19:03:45    阅读次数:582
ARCore中根据屏幕坐标计算射线的算法
ARCore中提供了根据屏幕坐标、视口大小及view、 project矩阵计算从屏幕坐标发射一条射线的方法,此方法用于3D拾取。 原理: 一、世界坐标系的点P1转化到投影空间得到点P2的公式是:P2 = P1 * viewMatrix * projectMatrix = P1 * viewProjM ...
分类:编程语言   时间:2017-09-07 13:40:12    阅读次数:148
具体解释MVP矩阵之ViewMatrix
矩阵推导ViewMatrix用于直接将World坐标系下的坐标转换到Camera坐标系下。已知相机的坐标系。还有相机在世界空间下的坐标.就能够求出ViewMatrix。以下进行具体推导。令UVN为相机坐标系下的三个基,,对于一个相机来说,它在開始的时候和世界坐标系是重合的,用户控制相机在世界空间中移 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-21 13:28:24    阅读次数:193
关于Unity中的世界坐标和局部坐标
1.物体的局部坐标的方向(物体自身的方向) transform.forward、 transform.right、 transform.up 2.物体的世界坐标的方向 Vector3.forward、 Vector3.right、 Vector3.up 子弹沿自身坐标轴的Z轴方向运动 Vector3 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-18 20:13:46    阅读次数:287
鼠标控制物体移动
1.物体移动到鼠标点击处 2.物体跟随鼠标移动 分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动 private Vector3 mopos; private Vector3 gamepos; void Start(){ //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 //gamepos = Camera.mai ...
分类:移动开发   时间:2017-08-12 12:40:34    阅读次数:186
《Unity3d-控制枪口的朝向代码》
//控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的世界坐标 worldPoint = new Vector ...
分类:编程语言   时间:2017-08-10 13:33:07    阅读次数:174
unity------各种坐标理解
本人学生一枚,刚接触Unity3D,若有理解得不对的地方,还望各路大神不吝赐教~ unity中的坐标系统包括世界坐标(World Space),屏幕坐标(Screen Space),视口坐标(View Space)以及GUI坐标系统。 世界坐标(World Space) 场景中添加的对象,它们是以世 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-07 10:18:30    阅读次数:282
u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动。世界坐标。点击。U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click .
u3d 楼梯,圆环,椭圆,直线运动。世界坐标。点击。 U3d stair, ring, ellipse, linear motion.World coordinates.Click . 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mai ...
分类:其他好文   时间:2017-08-07 10:17:34    阅读次数:220
关于Unity中Time.deltaTime的使用
例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转,1秒钟转50度,Space.World是让它绕世界坐标系的y轴旋转,没写的话会绕它自己坐标系的y轴旋 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-30 11:30:20    阅读次数:370
【翻译】View Frustum Culling --3 Clip Space Approach – Extracting the Planes
3、使用裁剪空间的方法提取平面 上一篇中,我们讨论了通过几何的方法提取视锥体的六个片面。在这一篇中,我们继续讨论通过裁剪空间的方法来提取视锥体的平面。 假设现在在世界坐标系中有一点p=(x,yz,1),modelview矩阵记作M,projection矩阵记作P。当点p经过这两个矩阵变换后变到pc= ...
分类:移动开发   时间:2017-07-29 12:45:28    阅读次数:256
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