想着去年从上一家公司跳出来,然后一头扎进做云计算的公司,思前想后觉得跟着兴趣走,然后就义无反顾了。。。。 在这几年工作积累和不断总结中发现,云计算涵盖的知识和技术其实真的太多太多,虽说底层基础决定上层建筑,但是很明显,是上层建筑驱使着底层基础的发展和改进。为什么这么说呢?因为靠做作理想云计算的厂家基 ...
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2017-07-02 12:26:36
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物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果。如两个物体发生碰撞,物体自由落体等。在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真。 刚体 刚体是一个很很中要的组件。默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性。比方说:质量。摩擦力。碰撞等。假设 ...
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2017-06-04 21:18:22
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实验平台:win7,VS2010 先上结果截图: 文章最后附有生成该图的程序。 1. 刚体模拟原理 Bullet作为一个物理引擎,其任务就是刚体模拟(还有可变形体模拟)。刚体模拟,就是要计算预测物体的运动,举个例子,我抛一块砖头,砖头砸在地上翻了几圈最后停下来,刚体模拟就是要用计算机把这一切虚拟化( ...
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2017-06-03 19:24:25
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平台:Win7,VS2010 1. Bullet库的组织 下图是Bullet_User_Manual中的截图: 从中可见,Bullet的LinearMath(线性数学模块),其上是BulletCollision(碰撞检测模块),然后BulletDynamics(刚体模拟模块)和BulletSoftB ...
物理引擎控制刚体,刚体上面贴上图片,所以看起来就是游戏运行起来的状态 物理世界计算刚体的运行状态,通过贴图显现出运算结果。 一、物理引擎 1:Unity 2D物理引擎基于Box2D封装而成;2: 物理引擎模拟物理运动和计算,物理引擎帮助我们计算物体运动; 3: 重力加速度;4: 碰撞器是物体的形状 ...
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2017-06-02 23:51:45
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孙广东 2015.8.16 目的 : 我们能简单的通过 鼠标位置 得到目标对象 假设没有使用刚体组件 Step - 1: 在3D项目中设置场景. 一个空对象命名为: DragAndDrop ,和创建一些其它的游戏对象 如 sphere, cube 等 - 感觉例如以下l;Step - 2: C# 脚 ...
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2017-05-30 13:04:28
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获取所挂脚本元素的组件: 获取其他元素的组件: 刚体组件加力效果: 未完待续。。。。。。。。。。 ...
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2017-05-23 19:35:53
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碰撞器分为三种: static collider 静态碰撞器 rigidbody collider 刚体碰撞器 kinematic rigidbody collider 运动学刚体碰撞器 将碰撞器勾选is trigger即为触发器: static trigger collider 静态触发器 rig ...
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2017-05-17 10:25:22
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Main.as 示例: 源码下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1bpL8chh 密码:qui7 ...
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2017-05-10 11:27:24
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获取垂直水平方向上的输入: 给刚体一个力: ...
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2017-05-09 11:30:24
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