刚体: 刚体是模拟物理效果的对象。添加了刚体组件的游戏物体,会受重力影响,可以被玩家四处推动,或者直接用脚本添加力给对象来让他四处移动。通常情况下,对同一物体,要么通过刚体操纵,要么通过变换(transform)操纵。但添加刚体组件之后直接通过Transform组件更改物体位置,它和其他对象的碰撞可 ...
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2018-01-12 21:18:57
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在认识Nape空间里,看我们了解了这个2D物理引擎,并学习了如何创建一个基本的Nape应用,今天我们来学习一下如何创建一些简单的Nape刚体。 运动与静止的刚体 和Box2D一样,Nape中的也分为静止和运动刚体,对应静止的刚体将不进行物理运动模拟,这样可以节省CPU的开支。我们可以通过刚体的typ ...
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2017-12-25 13:47:23
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对于质点,只需3个自由度即可描述其运动:沿x/y/z轴的平移; 而对于刚体,或者说有形状的物体,则需要6个自由度实现全方位描述:沿x/y/z轴的平移,沿x/y/z轴的旋转。 玩过cf的都知道,小比伯的运动不仅需要wsad键实现前后左右以后,也需要鼠标来调整面朝方向。鼠标实现的就是z轴的旋转,没有这个 ...
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2017-12-07 13:36:28
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转载;http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/18042603 最近研究U3D开发,个人认为,精通一种新的技术,最快最好的方法就是看它的document,而且个人习惯不喜欢看中文的资料,原汁原味的东西是最正确的,一翻译过来很多东西就都不那么准确了。于 ...
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2017-11-13 11:26:22
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碰撞及刚体动力学 一些碰撞/物理系统:http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=463024 I-Collide:http://cs.unc.edu/I-COLLIDE SWIFT: ODE:http://www.ode.o ...
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2017-11-09 22:50:11
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1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性 //当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "player") { //TODO } } //当player在触发区域的时间内发 ...
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2017-10-29 12:38:53
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检测到炮塔内敌人进入以后,当然下一步就是要向他们发射子弹。 接下来我们来做朝敌人发射子弹的相关操作。 分析一下,要向敌人发射子弹,需要有攻击速度,简单的计时器,子弹预设体,发射位置。 首先在UNITY里炮塔下面创建一个子物体位于炮口附近用于作为子弹的发射位置。 接下来就是写脚本了,在炮塔的脚本下面写 ...
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2017-10-27 23:55:15
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学习心得: 在研究SLAM时候,除了对三维世界刚体运动表示外(ch3),由于噪声的影响,还要进行对可能的位姿进行优化,而旋转矩阵必须得是行列式为1的正交矩阵, 为了减少这种约束,我们希望通过李群和李代数之间的关系,把位姿估计变为无约束的问题 李群和李代数是群论里的一部分,我们研究的SO(3) SE( ...
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2017-10-27 23:55:06
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关于getcomponent函数,rigidbody(2d)的嵌套关系及用法 1.getcomponent函数 在unity中脚本可以看成是可定义的组件,我们经常要访问同一对象或不同对象中的脚本,可以运用getcomponent<>来访问其他脚本, 本例的另外两个脚本中都有公有变量,假设一个脚本名为 ...
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2017-10-25 21:16:24
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基于深度学习的目标检测 普通的深度学习监督算法主要用来做分类,分类的目标是要识别出图中所示是一只猫。而在ILSVRC(ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge)竞赛以及实际的应用中,还包括目标定位和目标检测等任务。其中目标定位不仅仅要识别出来 ...
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2017-10-12 19:21:12
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