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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
p2之关节
P2中使用Constraint及其子类表示关节,也就是将两个刚体按照指定的规则约束在一起,形成有规律的、相互限制的运动模拟。P2关节模拟中,两个刚体没有通过任何刚体连接,只是通过算法模拟出关节运动轨迹。为了更加直观,p2DebugDraw类中使用黑色的线段表示连接刚体的连杆,黑点圆的表示关节节点an ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 00:09:35    阅读次数:396
软体和刚体碰撞响应 以及 层次KDOP_OBB包围盒技术
忙完这段再补文章 c++ osg 视频地址 https://v.youku.com/v_show/id_XMzg5MDIyMTg1Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 16:17:27    阅读次数:183
(1) 三维空间刚体运动
1.点与坐标系 二维时:xy坐标和指向角度,例如扫地机器人,朝哪个方向运动 即 (x , y , θ ) 向量的内积 向量的外积 a × b = a的反对称矩阵 点乘 b =a ^ b 其中 a^ 为a的反对称矩阵 坐标系:世界坐标系,机器人坐标系,传感器坐标系 2.旋转矩阵 考虑旋转不考虑平移,一 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-24 23:25:33    阅读次数:453
Unity 实现《物理画线》Draw Physics Line 总览
初版demo的实现,牵涉到三部分: 1.画线,并添加物理事件 (1)获取鼠标输入 (2)转换成屏幕坐标,然后设置到LineRender中进行绘制 (3)根据鼠标输入点的信息进行创建碰撞器 2.物体及障碍物处理 (1)创建物体及障碍物,添加刚体,及相关匹配的碰撞器 (2)对重力等相关参数进行配置 (3 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-05 23:54:23    阅读次数:607
ROS系统MoveIt玩转双臂机器人系列(五)--浅议机器人运动学与D-H建模
一、概述 机器人运动学研究的是机械臂各个连杆之间的位移关系、速度关系和加速度关系。比较经典的一本书推荐大家读读熊有伦的《机器人技术基础》下载网址在这。本篇博文将从刚体的位姿描述讲起,逐步过渡到D-H法运动学建模的方法与步骤,结合前几篇博客所树的Rob机器人的手臂建立D-H运动学模型,并编写一个逆运动 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-29 19:01:25    阅读次数:519
U3D面试题六
U3D面试题大全 1.Unity中碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)的区别? 两方都必须要有碰撞体,且一方要有刚体,但在发生碰撞的条件下,Collide碰撞器会生产 碰撞反弹的物理效果,但是(Trigger)触发器,在发生碰撞检测效果时,则会发生穿透效果, 设置触发器时,必须要将一 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-22 17:00:19    阅读次数:246
16.刚体碰撞事件监测与处理
1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件 注:目标物体必须带有 Collider 组件。 2)碰撞事件监测方法 1.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。 2.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 21:23:05    阅读次数:129
15.碰撞体
使用刚体移动的物体,与场景中其他的物体相碰撞:其实是碰撞的目标物体的“碰撞体”组件,也就是 Collider。 给物体设置碰撞体: 选中游戏物体->右键菜单Component->Physics->Xxxx Collider。如下图所示(我们在 Unity 中创建的基本模型,自身都带有碰撞体组件) 选 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-19 21:09:06    阅读次数:131
刚体质量分布与牛顿-欧拉方程
惯性矩、惯性积、转动惯量、惯性张量 惯性矩是一个几何量,通常被用作描述截面抵抗弯曲的性质。惯性矩的国际单位为(m4)。即面积二次矩,也称面积惯性矩,而这个概念与质量惯性矩(即转动惯量)是不同概念。 面积元素dA与其至z轴或y轴距离平方的乘积y2dA或z2dA,分别称为该面积元素对于z轴或y轴的惯性矩 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-06 01:06:41    阅读次数:674
Qt 5.10 集成 Box2D 物理引擎
集成环境: Windows 7 x64 Qt 5.10.0 x32 Box2D是一个强大的开源物理游戏引擎,用来模拟2D刚体物体运动和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++语言开发。 Box2D集成了大量的物理力学和运动学的计算,并将物理模拟过程封装到类对象中,将对物体的操作,以简单友好 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-21 14:32:08    阅读次数:227
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