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16.刚体碰撞事件监测与处理

时间:2018-07-19 21:23:05      阅读:129      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:组件   目标   检测   bsp   strong   nbsp   属性   ima   object   

1)当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件

注:目标物体必须带有 Collider 组件。

2)碰撞事件监测方法

1.OnCollisionEnter(Collision)

当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。

2.OnCollisionExit(Collision)

当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次。

3.OnCollisionStay(Collision)

当碰撞进行中时,会持续调用该方法。

4.Collision 参数

碰撞,一个类。作用:用于传递碰撞信息。

Collision.gameObject 属性,与当前物体碰撞的物体的引用。

gameObject.name 属性,当前物体的名字。

3)参数Collision详解

1.脚本如果挂载到A物体上,那么A与B相撞,coll.gameObject.name就表示B物体的名字。这样就可以检测到A与什么物体相撞。同样的道理,再给B挂载下方代码的脚本,也可以检测出是谁撞了B。

示例:

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16.刚体碰撞事件监测与处理

标签:组件   目标   检测   bsp   strong   nbsp   属性   ima   object   

原文地址:https://www.cnblogs.com/tthjHiroki/p/9337715.html

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