公司项目现在比较趋向于数据展示如:柱形图、环形图、折线图等等。所以就必须用一些图表插件,比较经常使用的是echarts和hightchart 。 echarts的使用过程看API真的是快让我炸了 所以找个时间把它记录一下 省的日后继续翻来翻去。 //文字旋转角度 axisLabel: { inter ...
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2017-05-17 14:10:52
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% 参数设置 N = 100; %粒子总数 Q = 5; %过程噪声 R = 5; %测量噪声 T = 20; %测量时间 theta = pi/T; %旋转角度 distance = 80/T; %每次走的距离 WorldSize = 100; %世界大小 X = zeros(2, T); %存储... ...
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2017-05-04 12:04:23
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还记得么,在前面也曾实现过“仅仅用css让div动起来”,还记得当时是怎么实现的么,是的,transition,针对的也比較局限,仅仅有旋转角度啊,长宽啊之类的,所以说,与其说是动起来,倒真不如说成是过渡。当然它另一个局限性,仅仅有当鼠标放上后才干够触发,仅仅是一个样式变成另一个样式,变化也比較单调 ...
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2017-05-02 19:39:02
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1、需求 因为项目中要做一个可以移动、旋转和放缩具有合成图片的功能,例如: 剑可以随意移动,然后把位移、旋转角度和放缩值传给后台进行合成。 2、解决方案 网上搜到手势插件AlloyFinger,https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger 首先安装AlloyFin ...
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2017-05-01 23:53:24
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cordic算法原理及verilog实现 算法原理 由此我们可以推出,当(x0,y0)与(x1,y1)的夹角为Θ时,满足如下关系: 由此可得,当(x1,y1)长度为1时,,当根据坐标旋转法旋转Θ角度后,坐标点变为(1,0)。因此,根据cordic算法求就是将初始线段旋转至(1,0)后,所得的(x,y ...
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2017-04-30 18:30:21
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0.1f就是代表右边半轴的旋转百分比360度的十分之一是36度 0.1f这个就是控制旋转角度的范围在0.0f - 1.0f 对应范围是0-180度 一个调用周期只能执行一个四元数变换,因为这次的变换在这次的逻辑循环还没有执行所以连续两条四元数赋值旋转只能执行最后一条,需要旋转多少度提前计算好。 正半 ...
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2017-04-30 12:46:11
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已知圆心坐标P,圆上一个点坐标A,A-P直线以圆心旋转角度x后,求新的A点坐标P新.x = (A.x - P.x) cos((x/180)*PI) + P.xP新.y = (A.x - P.x) sin((x/180)*PI) + P.y ...
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2017-04-28 18:31:18
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首先我们要在场景中加入一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件 然后加入脚本 脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取相应坐标,然后转化成角度 最后然角色平滑转到该角度就可以 using UnityEngine; public ...
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2017-04-23 11:53:09
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关键代码: 处理相机返回数据,即图片数据: 照相机拍照后,有些图片是获取图片的旋转角度 旋转图片: 图片保存进入文件夹后,在系统图库中显示 所需权限: ...
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2017-04-22 12:30:20
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一.2D转换 属性:translate() x,y位置移动 rotate() 顺时针旋转角度(单位deg,负数为逆时针) scale() x,y元素尺寸增加或减少 skew() x,y方向进行拉扯(横拉,竖拉) 1.translate 通过translate的方法,根据给定的left(x坐标)和to ...
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2017-04-16 22:26:40
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