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搜索关键字:旋转角度    ( 247个结果
Css3- transform
转换是使元素改变形状、尺寸和位置的一种效果,对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。 属性:transform 2D转换属性值 translate() // x,y位置移动 rotate() // 顺时针旋转角度 scale() // x,y元素尺寸增加或减少 skew() // x,y元素翻转给定 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-15 13:26:12    阅读次数:203
Android图片处理:识别图像方向并显示
在Android中使用ImageView显示图片的时候发现图片显示不正。方向偏了或者倒过来了。解决问题非常自然想到的分两步走:1、自己主动识别图像方向,计算旋转角度。2、对图像进行旋转并显示。一、识别图像方向 首先在这里提一个概念EXIF(Exchangeable Image File Format ...
分类:移动开发   时间:2017-04-14 14:40:47    阅读次数:988
android矩阵具体解释
Matrix。中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。 在Android里面,Matrix由9个float值构成。是一个3*3的矩阵。最好记住。例如以下图: 解释一下。上面的sinX和cosX。表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-14 12:41:39    阅读次数:313
如何使用光盘刻录大师旋转视频文件
在视频工具中,点击编辑与转换 点击添加文件,找到要转换的视频文件 设置要转换到的视频格式 在编辑选项中设置旋转角度 直接下一步即可 进行转换,可以发现预览窗口中的被旋转之后的效果图 转换成功之后,得到的文件既改了文件格式,也被旋转了指定的角度。如果不想要改格式,只要输出格式设置成一样即可。 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-24 10:44:02    阅读次数:248
Android 自定义View(五) 多片叶子叶子旋转滑动
实现思路比较简单,就是添加一个叶子Leaf类,储存每片叶子的信息, 然后随机产生叶子的坐标及旋转角度,最后实时获取每片叶子信息,添加到画布中 1、Leaf.java 叶子类 2、初始化每片叶子的信息,然后保存到list中 3、接下去就是改写getLocation()及getRotate()方法,使其 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-18 01:02:30    阅读次数:236
H5--第七课
07-变换 transform: 变换 2D变换: rotate(d) 旋转,角度(补充1:角度的单位),受<变换基准>影响 scale(x,y) 缩放,数值,代表缩放比例,默认1 ,受<变换基准>影响 x:水平方向缩放比例,y:垂直方向缩放比例 y可以缺省,缺省后第一个值同时表示x,y 可拆分为s ...
分类:其他好文   时间:2016-12-28 11:34:26    阅读次数:153
欧拉角与四元数(计算,编程)
欧拉角 四元数计算公式 四元数的基本数学方程为 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋转角度,(x,y,z)表示旋转轴 下面是如何把具体的四元数与旋转轴和旋转角度对应起来。 1.指出旋转 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-26 21:26:12    阅读次数:401
Android canvas rotate():平移旋转坐标系至任意原点任意角度-------附:android反三角函数小结
自然状态下,坐标系以屏幕左上角为原点,向右是x正轴,向下是y正轴。现在要使坐标系的原点平移至任一点O(x,y),且旋转a角度,如何实现? 交待下我的问题背景,已知屏幕上有两点p1和p2,构成直线l。我要以两点的中点mid(x,y)为坐标原点,线段l的中垂线为一个轴,l为另外一个轴,做一个坐标系。切割 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-12 14:56:08    阅读次数:260
利用CSS3D效果制作简易旋转木马效果
最近看一下css3d的一些特性,想着也实验学习一下,制作个小demo之类的。就练习了一下。开发一个粗糙的选择木马效果,如图 其实就是找到角度和位置,计算每根柱子的旋转角度摆放到3d空间的置顶位置即可。然后利用css的animate属性让3d舞台无线旋转,就有了一简易的旋转木马效果。感兴趣的可以看一下 ...
分类:Web程序   时间:2016-11-24 18:08:12    阅读次数:201
谈谈四元数
作为从未学过惯性导航的小白,四元数折磨了我很长时间,至今也是似懂非懂的。下面说的不正确的,希望大神指点。 四元数说起来很好理解,即表示绕着瞬时轴n旋转θ角度。瞬时轴n=cosαi+cosγj+cosβk。 四元数的表示即Q=cos(θ/2)+sin(θ/2)(cosαi+cosγj+cosβk)=q ...
分类:其他好文   时间:2016-11-12 20:06:32    阅读次数:265
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