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搜索关键字:曲面    ( 286个结果
五 创建道路模型(3 有关道路的逻辑目标)
今天给大家讲一下道路中逻辑目标,这个比较有用。刚开始接触这个概念时估计有点不太好理解,需要经过多次的尝试后才会掌握它。 右键道路模型,打开道路特性对话框,点击【参数】面板,点击【设定所有目标】,打开【目标映射】对话框,在该对话框中你可以发现逻辑目标有三种:曲面目标、宽度目标、高程目标。 下面我们就开 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-04 00:11:22    阅读次数:215
vtkSuperquadricSource:创建以原点为中心的多边形超二次曲面
 vtkSuperquadricSource创建以原点为中心的多边形超二次曲面,可以设置尺寸。 设置两个(φ)的纬度和经度(θ)方向的分辨率(多边形离散化)。浑圆度参数(纬度浑圆度和经度浑圆度)控制超二次曲面的形状。环形布尔值控制是否产生环形的超二次曲面。如果是的话,厚度参数控制的厚度的环形:0是最薄的环形,和1具有最小尺寸的孔。缩放尺度参数允许超二次曲面,在x,y,和z(在任
分类:其他好文   时间:2018-05-07 14:41:29    阅读次数:173
四 civil3d 装配(条件部件)
上一节中大概讲了一下civil3d中自带的常用部件,大家还记得吗:连接宽度和坡度部件(LinkWidthAndSlope)、指向曲面的连接坡度部件(LinkSlopeToSurface),今天再给大家讲一个条件部件(ConditionalCutOrFill)。条件部件,顾名思义,只有当满足一定条件的 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-07 00:47:10    阅读次数:384
设置曲面样式之流域
QQ网友1109743151求助, 在设置流域后不显示。 代码中貌似没有什么问题, 经过测试, 发现使用手工设置曲面样式过程中, 如果显示流域, 会有一个曲面分析的过程发生, 于是在代码中添加了曲面分析的代码, 之后即可正常显示流域。 测试代码如下: 没有得到网友的允许就将他的代码贴出来, 希望不会 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-28 22:16:55    阅读次数:171
unity quaternion vector
做脚印呢 做了曲面细分和decal两种 先用正交camera生成 高度图 采样uv由pos 从world到camera space生成 unity对tessellation的支持限制还是比较大的 只能用surfaceshader 并且开tesse的 surfaceshader就不支持自己vs 到ps ...
分类:编程语言   时间:2018-04-27 16:44:03    阅读次数:179
Android全面屏适配
什么是全面屏 概念 很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念。 一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能 ...
分类:移动开发   时间:2018-04-27 15:49:19    阅读次数:235
matlab 画图
图像为仿真http://blog.csdn.net/dymodi/article/details/46411301 subpolt 在一幅图里画多个图像 plot3,画三维线 mesh画三维曲面 meshc带等高线,meshz带curtain colormap负责改颜色 [a,b]=meshgrid ...
分类:其他好文   时间:2018-03-19 23:31:48    阅读次数:223
halcon算子翻译——fit_surface_second_order
名称 fit_surface_second_order - 通过二阶曲面计算灰度值矩和拟合。 用法 fit_surface_second_order(Regions, Image : : Algorithm, Iterations, ClippingFactor : Alpha, Beta, Gam ...
分类:其他好文   时间:2018-02-02 11:39:41    阅读次数:349
GPU渲染流水线的简单概括
GPU流水线 主要分为两个阶段:几何阶段和光栅化阶段 几何阶段 顶点着色器 ——> 曲面细分着色器(可选) >几何着色器(可选) >裁剪——>屏幕映射 顶点着色器 流水线的第一个阶段,输入来自于CPU,处理的基本单位为单个顶点,输入的每个顶点都会调用一次顶点着色器。 主要工作是:坐标变换(比如改变顶 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-03 11:35:27    阅读次数:212
直线绕z轴旋转所成曲面的方程
直线:(x-x0)/L=(y-y0)/M=(z-z0)/N绕z轴旋转所成曲面的方程为: x2+y2=α+β(z-z0)+γ(z-z0)2 其中 α=x02+y02 β=(2/N)(Lx0+My0) γ=(L2+M2)/N2 绕其他两个轴的方程类似于此。 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-31 14:45:58    阅读次数:267
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