选型需要考虑: 1. 材料 2. 材质 3. 内容 4. 范围 选择镜头 5. 厚度 6. 效率 7. 效果 脚本代码: 打印测试效果如下: ...
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2019-12-16 19:06:51
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一、需求分析: 随着科技的进步和发展,图书的发展也应该如同电脑和手机一样越来越智能化,当它的发展在考虑到科技进步的同时也应该要满足人们的需求,所以对未来图书的存在形式进行设计之前就应该先充分考虑到当前形式图书的局限性以及他的改进策略。就我个人而言目前图书有着以下几个痛点: 1.1.携带不方便,这是制 ...
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2019-12-15 20:08:59
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three.js常用材质:基本材质、兰伯特材质、冯氏材质、标准材质。 我们可以自己使用着色器实现这些材质,用于批量渲染等用途。 为了简单,假设物体只有一张漫反射贴图,场景中只存在一个环境光和一个平行光。 一、基本材质(MeshBasicMaterial) 基本材质不对光源产生反应。 顶点着色器 片源 ...
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2019-12-14 00:02:04
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南瓜新衣3D试衣SDK,精准还原和服装材质,时尚美观。3D试衣SDK。它基于布料模拟仿真系统、虚拟试衣、次时代照片级渲染技术,是一个次时代360度在线试衣工具。我们知道,用户在意每件服饰穿在自己身上的自信样子,所以“3D试衣SDK”可以让用户进行个性化定制,随心订制服装、预览各种不同风格的自己。3D试衣SDK特点:1模型的3D展示:产品可360°旋转、放大缩小、上下移动2、场景展示与应用:可以对接
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2019-11-27 20:37:02
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贵金属iraurite铱金、porpezite钯金、rhodita铑金铱金(iraurita,iraurite)是稀有贵重金属,是铂和铱的合金,稀有程度在铂金之上铑金RHODITA,铑属由于iraurite铱金iraurita、锇、porpecite钯金porpezite 、铑金rhodita和钌都 ...
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2019-11-25 00:19:12
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第一次写博客,能力有限,如有错误还请指正 在网上找了很久能使unity中的游戏物体发光的方法,但是都失败了,偶然看到VRTK-SteamVR Unity Toolkit这个插件中的039_CameraRig_AdaptiveQuality场景里的发光小球就研究了一番,终于困扰多时的问题终于解决.话不 ...
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2019-11-09 22:03:17
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光纤的基本结构光纤裸纤一般分为三层:纤芯、包层和涂覆层。光纤纤芯和包层是由不同折射率的玻璃组成,中心为高折射率玻璃纤芯(掺锗二氧化硅),中间为低折射率硅玻璃包层(纯二氧化硅)。光以一特定的入射角度射入光纤,在光纤和包层间发生全发射(由于包层的折射率稍低于纤芯),从而可以在光纤中传播。涂覆层的主要作用是保护光纤不受外界的损伤,同时又增加光纤的柔韧性。正如前面所述,纤芯和包层都是玻璃材质,不能弯曲易碎
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2019-10-23 11:12:58
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什么是网络编程?一句话来说,网络编程是对网络协议的落地。 落地,意味着网络编程对实战的要求更高,也正因为如此,很多程序员更倾向于使用类似 Netty 这种封装好的框架,快速,高效。 既然如此,为什么还要学习网络编程呢? 确实,比起开发细节,在某些时候,开发效率更重要一些。但如果是高性能的网络编程呢? ...
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2019-10-20 01:13:36
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本片blog主要是为了整理脑内一些混杂的知识。 颜色: 大自然中的物体都有着自己独一无二的颜色,我们需要用电脑去模拟这种颜色(尽管是用有限的电脑颜色去模拟无限的自然界存在的颜色,但是你基本看不出来区别)。 严格地说,平时生活中我们看到的某一个物体的颜色并不是它本身的颜色,而是它所反射(reflect ...
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2019-10-10 22:16:23
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光照贴图一般有漫反射和镜面高光贴图。光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,diffuse和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。 片段着色器代码如下: 渲染代码如下(包含设置光照贴图): 效果图: ...
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2019-10-03 23:53:46
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