一、模式说明 现实世界中的模板是用于将事物的结构规律予以固定化、标准化的成果,它体现了结构形式的标准化。例如镂空文字印刷的模板,通过某个模板印刷出来的文字字体大小都是一模一样,但是具体使用什么材质的颜料,什么颜色的颜料来印刷文字,取决于具体实际业务场景的需要。由此可见,模板制定了某些固定的条条框框, ...
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2019-06-23 15:45:27
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“ 鼓励鲜卑和乌桓进攻匈奴,为东汉节省了大量开支。这让东汉既不用担心劳动力减少,也不用操心往战地运送粮草的开支,只需要准备不算太多的赏钱就行了。谁让鲜卑骑兵都是自备坐骑的廉价雇佣军呢!得到赏钱的鲜卑,除了人口剧增以外,社会结构也发生了惊人的变化。” 博物馆里的极简中国史 作者: 张经纬 出版社: 铁 ...
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2019-06-12 13:51:48
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近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。 一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。 3D建 ...
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2019-05-24 14:35:34
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在VR项目中,有时候我们需要将UI界面一直出现在眼镜前,类如:倒计时,分数,提示等 效果如下: 方法: 1、将需要显示的UI材质添加UI材质(其shader选择UI/FrontUI,也就是UIOverlay,由于UI界面是一直显示在眼睛上的,所以用这个材质会让UI一直显示在眼前,否则当UI与模型重叠 ...
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2019-05-24 14:25:43
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基本功能 :实现WASD进行视角在XY轴方向的移动,其次按下鼠标左键产生子弹 对面前的砖块 进行碰撞。 项目地址: "BreakBricks" 制作过程: 1. 创建平面 做场景的地面 2. 创建砖块的预制体 ,包含信息有 碰撞体 材质 刚体 3. 复制砖块堆积创建墙壁 4. 对镜头 编写脚本 及 ...
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2019-05-19 18:16:05
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@[TOC] 渐变纹理 尽管在一开始,我们在渲染中使用纹理是为了定义一个物体的颜色,但后来人们发现,纹理其实可以用来存储任何表面属性。一种常见的用法就是使用渐变纹理来控制漫反射光照的结果。在之前计算漫反射光照结果的时候,我们都是使用表面法线和光照方向的点积结果与材质的反射率相乘来得到表面的漫反射光照 ...
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2019-05-14 09:28:13
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u盘常见的几种分类: 1、按u盘材质来分,可以分为金属u盘、塑料u盘、软胶u盘、皮革u盘、木质u盘、珠宝u盘等。这些主要是考虑u盘本身外壳所用材质的。 2、从u盘容量来分,就是8GB、16GB、32GB等,这个比较简单。 3、从品牌来分,那就是依各大厂商分产品来分了。例如金士顿、爱国者、朗科、宇瞻、 ...
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2019-05-05 01:25:24
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Project项目视图 项目窗口显示您可用在项目中使用的资产库。将资产导入项目时,它们会显示在此处。 存储整个项目所有资源的载体,在此视图中,您可以访问和管理属于项目的资产。 常用的资源包括:场景、游戏脚本、3D模型、纹理、音频材质、动画、物理贴图、预制体等。 这些资源需要在Hierarchy视图中... ...
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2019-05-02 09:25:17
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之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何; 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件。为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力。 3.再添加一个Capsule。 材质用 ...
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2019-05-01 11:51:38
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