要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html 折射现象 一张图简单回顾一下: 材质制作 首先在材质的细 ...
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2019-04-17 12:17:41
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本文将研究UE4材质系统的各个节点。 1. 平移(UV坐标动画) UV 坐标动画或 UV 平移的含义是,水平 (U) 和/或垂直 (V) 移动纹理的 UV 坐标,以产生复杂动画的错觉。 在以下示例中,火焰纹理沿着 U(水平)方向平移,使火焰看起来像是在移动一样。 参考文章:http://api.un ...
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2019-04-15 16:33:01
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本例示范了osg中Shape 基本几何元素的绘制过程。参照osg官方文档,Shape 类包含以下子类: 在示例程序中,函数createShapes函数用于生成需要绘制的几何形状。 在以上代码中,首先建立了几何节点Geode,加载纹理图像,并将其设置为节点的材质。 之后向节点中加入各种Shape模型, ...
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2019-04-07 15:47:29
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1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。 2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改LineRenderer ...
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2019-03-26 22:48:19
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sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。 material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候 ...
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2019-03-10 16:15:32
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H72H、H72Y对夹式高压止回阀适用于公称压力PN16.0MPa~32.0MPa;工作温度-196~540℃的各种管路上,用于防止介质倒流。通过选用不同的材质,H72型对夹式高压止回阀可适用于水、蒸汽、油品、硝酸、醋酸、强氧化性介质及尿素等多种介质。 ...
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2019-03-09 10:25:31
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1. 什么是Internet 1.1 Internet概述 Internet用于将世界上各种各样的终端设备(hosts或者end systems)连接到一起,各种设备通过communication links以及packet switches进行连接。communication links具有各种不 ...
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2019-02-14 11:55:59
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index.html chapter2.1.js 1、步骤概述:初始化渲染器 > 初始化相机 > 初始化场景 > 建立几何图形并添加到场景中 > 渲染 2、初始化渲染器 3、初始化相机 4、初始化场景 5、生成几何图行并添加到场景中 执行效果: 因为实例化材质的时候,用了vertexColors:T ...
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2019-02-09 13:27:13
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声明贴花组件 添加头文件 实例化该组件 编辑材质球 在属性面板选择刚才创建的材质 调整参数后 ...
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2019-02-07 13:44:45
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随着近来虚幻引擎4的一些变化,渲染多种颜色的轮廓线已经可以实现了!通过自定义模板,类似自定义深度的缓冲区——但允许网格作为整数值来渲染。它提供了一个0~255范围,可以在网格上定义不同颜色的轮廓线,甚至可以多个功能混用,例如下图使用不同模板索引的描边效果。 原始自定义深度 去年制作的原始轮廓线材质是 ...
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2019-02-01 11:36:44
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