unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用Class Functions类函数SetIntSets the value of the preference identified by key.设置由key确定的参数值。GetIntRetu...
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编程语言 时间:
2015-07-22 12:56:09
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这篇是计算机类的优质预售推荐>>>>《游戏数据分析的艺术》
前言
为什么要写这本书
无法衡量,就无法改进。
每一个产品都是艺术品,游戏是产品,故游戏也是艺术品。然而产品需要用户,用户与产品都需要衡量,深入地分析并解决问题,提升产品,经营用户。
游戏伴随互联网的发展逐步成为重要的产业,这其中诞生了像暴雪这样的公司,同时也诞生了像西山居这样的民族品牌。我们的技术越...
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2015-07-21 17:04:43
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游戏中,活动的定时开启及游戏数据的定时保存等等,都会用到定时器。而堆排序对于定时器的实现有着至关重要的作用。
定时器的工作原理:
定时器的工作原理的工作原理其实不难,就是内部保存多个时间及其回调函数,当系统时间达到我们保存的时间值时,就执行回调函数;从而达到定时工作的效果。
同时,判断是否达到指定时间时,只需要判断最早的时间(最早的时间没有达到,更晚的时间肯定不会达到),因此需要对时间列...
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2015-07-09 00:53:39
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几年前 10gen 公司做了 SaaS 方面的研发,因为公司一个 MongoDB 产品存储接口的易用性,用户评价非常好,公司开始全力开发 MongoDB。也因此10gen 公司改名为 MongoDB。
MongoDB 适用于网站数据、游戏数据、缓存、高伸缩性等场景。...
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数据库 时间:
2015-06-30 13:03:51
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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2421【前言】XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的...
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2015-06-23 11:37:20
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作为一个即将步入游戏行业的新人,手写经典小游戏是必备技能哦。
预览
由于录屏软件的问题,颜色和帧率与实际有所出入,不过不影响。
步骤
1 新建工程
建一个基类为QWidget的QT gui工程,实际过程中所有gui代码包括界面布局都是手巧的,所以其实不需要简历ui文件。
2 定义游戏数据结构
游戏场景和方块都用二维数组存储,有方块的存1,无方块的存...
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2015-05-25 11:33:07
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5月6日,AMD公司2015年分析师大会(FAD)在美国纽约举行。会议的地点很特别,选在了美国纳斯达克交易中心。会上,AMD公司的高管轮番上阵,详述了公司未来几年的发展策略,同时介绍了即将面市的新产品和未来的产品发展路线图。AMD总裁兼首席执行官苏姿丰博士(Dr.LisaSu)十分明..
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2015-05-15 15:51:38
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这篇文章的内容来自talkingdata的《移动游戏数据分析白皮书》,只是一个简单的抄录。一、用户获取(Acquistion)日新登用户数(Daily New Users,DNU):每日注册并登录游戏的用户数。解决问题:*渠道贡献的新用户份额情况;*宏观走势,是否需要进行投放;*是否存在渠道作弊行为...
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移动开发 时间:
2015-04-22 11:16:39
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之前大一的时候有几天闲来无事,为了学习做了一个可以自动生成迷宫,可以寻找最短路径的小游戏,现在整理分享一下简单介绍:利用不相交集类考虑一个迷宫的生成,一个简单算法就是从各处的墙壁开始(除入口和出口之外)。此时,不断地随机选择一面墙,如果被该墙分割的单元彼此不联通,那么就把这面墙拆掉。重复这个过程直到开始单元和终止单元联通,那么就得到一个迷宫。实际上不断的拆掉墙壁直到每个单元都可以从其他单元到达更好(...
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2015-04-19 13:20:15
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现在我们经常使用程序或者库和其他人交流信息.例如,我们经常使用http程序库去从一个web server接收信息,或者调用一个远程的web服务.然而,一个通用的传输协议或者实现有的时候不能适应我们自己的场景.例如,我们不会用http server来传输一些大的文件,Email和一些实时性的信息,例如金融方面或者有些游戏数据方面的信息.这些需要一个高度优化的协议,为了使用某一种特定的应用场景. 例如,你可能想要实现一个专门为了多媒体视频流,大文件传出,或者基于ajax的一个聊天程序的Http Server.甚...
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Web程序 时间:
2015-04-16 20:02:54
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