今天上来分享一下昨天实现的一个多线程网页下载器。 这是一个有着真实需求的实现,我的用途是拿它来通过 HTTP 方式向服务器提交游戏数据。把它放上来也是想大家帮忙挑刺,找找 bug,让它工作得更好。 keywords:python,http,multi-threads,thread,threading
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编程语言 时间:
2016-03-06 20:36:19
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内容来自于游戏数据统计平台说明书与网络信息。 游戏数据主要分为两部分: 1 游戏商业数据相关 2 游戏内经济数据相关。 1 游戏商业数据: 游戏指标数据公式全定义 KPI:Key Performance Indicator ACU: Average concurrent users : 假设统计周期
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2016-02-22 19:10:10
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今天大年初四,天气不是很晴朗,一天没有出门,上午用PhotoShop自己从新做了一个图标,下午一直调游戏数据。自己做游戏,真要什么都要会哈。 没想到这两天会兴致这么高,初二晚上跟一个爱好者聊到1点多,自己又调到2点多,困得不行了,最后坚持把程序发上去了。 不知道什么原因,最近的应用的排名有所上升,不
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2016-02-11 21:29:09
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本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有
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Web程序 时间:
2016-02-06 14:17:15
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声明:本博客中所采用的数据并非真实数据,会对真实数据加以变换,重在讨论游戏数据分析的思路。 这里是参考友盟的WAU模型[文章网址, 演示网址],利用某款游戏(以下称为游戏A)数据进行的分析。 作用: 1. 根据转移矩阵,可以对未来的WAU进行预测; 2. 查看”WAU用户构成”可以发现游戏的问题:新
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2016-02-03 18:15:04
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最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走...
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移动开发 时间:
2016-02-01 15:49:52
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关于算法的一些资料A.书籍类1.[ACM国际大学生程序设计竞赛题解].赵端阳,袁鹤.高清文字版2.C语言经典算法100例(省纸版)3.程序设计导引及在线实践4.程序员编程艺术系列之经典算法研究5.十五个经典算法研究与总结、目录+索引6.数据结构(应用游戏)7.数据结构完稿 刘喜勋编8.算法竞赛入门经...
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编程语言 时间:
2016-01-09 16:52:43
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我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法:#pragma mark MainScene游戏相关辅助方法//更新主角状态标签,格式为:神速 无敌 爆裂 穿墙 穿弹 遥控
-(void)updateStateLab...
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移动开发 时间:
2015-12-24 16:34:58
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用plist列表文件来表示游戏数据因为在这个炸弹人游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据.选择Resources目录,在其中新建一个plist...
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移动开发 时间:
2015-12-24 16:34:44
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上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法.该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来://用游戏数据...
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移动开发 时间:
2015-12-24 15:05:34
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197