《自己动手写神经网络》书的目的是帮助我们普通人一步一步创建属于自己的神经网络,帮助我们了解什么是神经元、什么是感知机,还能帮助我们了解如何让机器(或程序)提高它们的认知能力!对智能设备的发展有巨大的推动意义!...
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2014-08-21 17:12:24
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3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析
在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个毫不相干的滤镜居然会有很多参数出奇地一致。实际上,好多个简单滤镜都有重复,下面我把它们整理成表格供大家查看。
滤镜名称
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2014-08-21 17:12:14
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3.1 Flash简单滤镜真相大揭秘
上一章,我们用Flash的滤镜仅仅模拟了Photoshop里面的两个简单样式(当然只是我们的参数设置得比较简单,Photoshop样式远比我们想象中的复杂),就已经困难重重,一波三折了,而且效果还不如Photoshop的细致。那么,到底是什么原因导致Flash的简单滤镜如此受限?Flash简单滤镜是如何实现的?
进入本节之前...
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2014-08-18 18:38:52
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又是设计原则,又是设计模式,到底该用哪个呢? =============================================================================在“设计模型”一章中,我们提到设计原则和设计模式是互补的,设计原则和设计模式互补体现在:设计原则主要用于指导“类的定义”的设计,而设计模式主要用于指导“类的行为”的设计。 举一个很简单的例子:假设我们...
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2014-08-18 10:52:14
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2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异
在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。
为了最大程度上减少对本课题研究的...
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2014-08-14 20:47:49
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2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造
下面我们先把没对应上的参数一一列出来。
Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)
Flash:强度,距离,类型,(挖空)
做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。
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2014-08-14 20:45:39
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2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?
下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)
图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜
图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面
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2014-08-14 20:44:19
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2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?
剩下高度一项了,跟距离相对应吗?
但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样做下试验:先试一下Photoshop的高度。在调整的过程里发现,浮雕的厚度并没随着高度的增加而变大。只感觉到光影往某个方向微妙地移动着。
图 2.69~图 2.75展示了不同高度下的效果。...
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2014-08-14 20:43:57
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2.2.7关于Photoshop的图层挖空投影 在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项。 Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果。 图 2.23 Flash的挖...
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2014-08-14 19:53:19
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