旋转动画 */ -(void)mapBtnAnimation{ CABasicAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; rotatio ...
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2017-03-14 10:32:59
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 namespace UnityChan 5 { 6 public class SpringBone : MonoBehaviour 7 { 8 9 public Transform child; ...
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2017-03-13 16:26:12
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Animation功能中实现动画的方法方法属性值的变化速度linear在动画开始与结束时以同样速度惊醒改变ease-in动画开始时速度很慢,然后速度沿曲线值进行加快ease-out动画开始时速度很快,然后速度沿曲线值进行放慢ease动画开始时速度很慢,然后速度沿曲线值进行加快,然后再沿曲线..
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2017-03-10 11:32:34
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定义和用法 animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: 1.animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 2.animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 3.animation-timing-function ...
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2017-03-09 18:47:01
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@keyframes film_out{ from{ transform: scale3d(1,1,1) rotate(0); opacity: 1; } to{ transform: scale3d(0.7,0.7,0.7) rotate(90deg); opacity: 0; } } div { ...
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2017-03-09 12:55:38
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先讨论几个css 问题 1,css 清除浮动的方法 2,css 居中 3,多行省略号 4,小布局技巧 2D 动画功能属性兼容性:transform、transition、animation transform 可以实现旋转、缩放、倾斜、移动四种类型的变形处理。 transition、animatio ...
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2017-03-08 23:17:03
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暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow ...
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2017-03-08 12:35:36
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前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理。如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! translate:平移;是transform的一个属性; transform:变形;是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出2d或3d效果; transition:过渡,转变;使css属性值在一段时 ...
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2017-03-07 08:41:29
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1.代码实现混合动画的方式,这里用到了AnimationSet这个Animation的子类来实现,从底层看该类实现了Animation的大多数方法,构造函数也有好几个。 AccelerateInterpolator:先加速后匀速 AnticipateInterpolator:先慢慢减速后加速 Ant ...
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2017-03-05 20:40:09
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