这里是官方文档:http://cn.vuejs.org/v2/guide/transitions.html 一、开始结构如上一篇文章,我们在movie.vue中来写我们的第一个小过渡效果: 在movie.vue写入: 再点开movie.vue,可以看到一个最简单的过渡效果: 这里,我把enter和l ...
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2017-03-04 15:22:22
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The Layer Beneath
The Layer Tree(图层树)The Backing Image(寄宿层)Layer Geometry(图层几何学)Visual Eff...
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2017-02-28 10:47:08
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游戏编程分为游戏逻辑和游戏引擎。游戏引擎是一套可重复利用的底层框架。包括渲染引擎、声音引擎、网络引擎等等。现提供一套游戏架构,从底层向上分别为: 硬件、驱动、操作系统。 第三方软件开发包:DirectX、OpenGL,Boost、STL库,Granny、Havok、Animation等。 平台独立层 ...
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2017-02-26 22:29:35
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import android.animation.ValueAnimator; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.widget.TextView; pub... ...
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2017-02-24 10:47:12
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Fragment间转场可以使用setTransition()来设置系统默认的转场动画,也可以使用setCustomAnimations()方法来自定义转场动画。 Set specific animation resources to run for the fragments that are en ...
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移动开发 时间:
2017-02-23 20:39:34
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1、特效 border-radius:圆角 box-shadow/text-shadow:阴影 -webkit-gradient:渐变background-orign:用来决定 background-position 计算的参考位置。 background-clip:用来确定背景的裁剪区域。back ...
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Web程序 时间:
2017-02-20 07:47:26
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<style type="text/css"> .demo{ animation-name: demoAnimation; 定义关键帧动画的名称 名称为我们使用@keyframes定义的动画 animation-duration: 2s;动画持续时间 animation-delay: 2s;设置动画 ...
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2017-02-15 13:46:58
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Floyed ——O(n^3) 通过一个图的权值矩阵求出它的每两点间的最短路径矩阵。——from 知乎 关键是枚举中间点 伪代码: 巧妙的Floyd优化,删点那一题目——小X的最短路,从删光点开始往前推,每次增加一点,不能照搬Floyd,要分别以他为起点,终点,中转点来一次Floyd,复杂度大概O( ...
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2017-02-11 00:56:04
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记得前两天自己写一个动画首页,动画很复杂,我用的fullpage虽然相对比较简单,但是每个页面的animation各有差异,需要相对控制,估计有上千行的js代码,写的心情乱糟糟的。 如何让代码量巨大,而且可以方便的管理,不会出现命名的冲突,代码结构乱七八糟问题,让代码设计结构清晰明了,这是一个巨大的 ...
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Web程序 时间:
2017-02-10 13:01:45
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@-moz-keyframes tada{ 0%{-moz-transform:scale(1);} 10%,20%{-moz-transform:scale(0.9) rotate(-3deg);} 30%,50%,70%,90%{-moz-transform:scale(1.2) rotate( ...
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Web程序 时间:
2017-02-09 15:50:28
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